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Quand le passé était autour de la révision

Certains jouets sont des œufs d’oiseaux fragiles – ils se cassent facilement s’ils sont mal manipulés. Écrire une critique pour ces jeux peut donner l’impression de ramasser ces œufs sans gants, en priant simplement pour qu’ils ne les lâchent pas. When The Past Was Around, un jeu d’aventure pointer-cliquer développé par Mojiken Studio, est l’un de ces jeux, et j’espère pouvoir rendre justice à la nature délicate de ce titre sans casser la moindre coquille.

When The Past Was Around suit Eda, une fille qui porte les cheveux longs et un pantalon taille haute. Le jeu explore sa relation avec un homme-hibou mystérieux qui est doué pour porter des châles dramatiques et jouer du violon. Dire beaucoup plus entre immédiatement dans le territoire des spoilers, mais vous débloquez les détails manquants dans votre histoire grâce à des puzzles pointer-cliquer, un mécanisme de jeu aussi vieux que le temps, ou au moins des jeux informatiques.

Je recommanderais de jouer à ce jeu à la fois. Cela dure environ une heure, donc cela ne devrait pas être difficile. Bien sûr, grâce à une course de cross-country, j’ai quand même fini par la diviser en deux séances, et même si j’ai trouvé l’histoire émouvante et mémorable, je pense qu’elle aurait atteint son potentiel maximum si j’avais pu en profiter comme une pièce cohérente. De cette manière et de bien d’autres, The Past Was Around ressemble plus à un roman visuel qu’à un simple jeu d’aventure pointer-cliquer.

Sens les roses

Si cela ressemble à un roman visuel, c’est celui qui vous invite à prendre votre temps. Même si le jeu est court, on a toujours l’impression qu’une histoire complète est racontée et vous êtes toujours invité à vous amuser lorsque vous faites glisser l’écran. Cela est largement dû aux graphismes. Le style artistique de When The Past Was Around est tout simplement magnifique d’une manière douce et amicale. Eda ressemble à une fille qui tweete sur sa collection croissante de plantes succulentes et comment elle se transforme en maman de vin en avance sur son temps, et honnêtement, j’adore ça pour elle.

Tout artiste qui a travaillé sur ce projet doit être fier (même s’il n’a pas besoin de moi pour le leur dire). L’art de ce jeu communique immédiatement une signification si spécifique que je me retrouve à chercher sur Google des choses comme « synonyme d’accueil ». Même dans les moments de tension, j’ai une idée complète de ce monde confortable et généreux dans lequel vivent Eda et son homme-hibou, et j’ai rarement vu quoi que ce soit de ce style représenté dans les jeux. Cela me rappelle l’un de mes autres jeux préférés, Eastshade, qui est totalement différent dans le style artistique mais communique également un sentiment de tranquillité. En gros, tout ce paragraphe est synonyme de «j’aime tellement cet art» et peut-être même de «tout ce que je veux faire dans les jeux vidéo, c’est vibrer et regarder des choses mignonnes».

Conformément au récit, les problèmes de pointer-cliquer se déroulent comme s’ils appartenaient à une réalité légèrement alternative à la nôtre. La combinaison d’une serrure est résolue avec une partition ou vous utilisez les oiseaux à proximité pour passer une porte. Cette extravagance rend l’histoire inhabituelle plus engageante, mais elle fonctionne à la fois pour et contre elle. Parfois, la solution du casse-tête est une idée mignonne qui s’avère bizarre et frustrante en déplacement. Ces moments sont brefs, mais ils contribuent à un sentiment général de confusion qui se produit parfois aux points les plus non linéaires de l’histoire – et l’histoire est plutôt non linéaire.

Je me suis demandé à plusieurs reprises: est-ce une métaphore? L’homme-hibou est-il une métaphore? Le violon est-il une métaphore? Les ombres sont-elles une métaphore? À un moment donné, j’ai jeté un tas de merde dans la pièce, j’ai regardé autour de moi et j’ai demandé: est-ce Ce une métaphore? Et honnêtement, la plupart du temps? La réponse était oui. Presque tout est une métaphore ou pourrait être confondu avec une. Mais ce n’est peut-être pas une mauvaise chose. Je pense que l’histoire aurait pu être un peu plus claire au début – il était parfois difficile de dire ce que c’était maintenant et ce que c’était, enfin, avant maintenant – mais dans l’ensemble, cela a fonctionné et a fait un bon travail de coupe directement au cœur. avec ses émotions. Je peux facilement pardonner quelques petits faux pas dans la disposition de l’intrigue et du puzzle en raison du fonctionnement général du jeu.

When The Past Was Around raconte une histoire sans prononcer un seul mot de dialogue, en utilisant une musique simple mais belle et un style artistique unique et magistral pour la communiquer. Si je recourt trop aux slogans populaires lorsque je les décris, sachez que cela mérite mieux. Mieux encore, prenez une tasse de thé, enveloppez-vous dans une couverture familière et découvrez par vous-même.

*** Un code PS4 a été fourni par l’éditeur ***

Bien

  • style d’art attrayant
  • histoire fascinante
  • rythme soutenu
  • musique simple et bonne

85

Le mauvais

  • parfois confus
  • très court