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Wasteland 3: La bataille de Steeltown DLC Review

Terres désolées 3 est de retour avec son premier DLC : La bataille de Steeltown. Centré autour d’une ville industrielle responsable de la création de la plupart des armes et de la technologie du Colorado, votre équipe est envoyée pour enquêter lorsque les marchandises cessent d’arriver. Poussé dans une dispute entre des employés surmenés et des managers stressés essayant de produire suffisamment d’armes pour protéger le Colorado des armées en maraude, c’est à vous de décider comment Steeltown se remettra sur pied.

Présentation de nouvelles fonctionnalités de jeu telles que les armes non létales, les DLC Va mieux Terres désolées 3 formule pour rendre vos décisions importantes. Il annonce également de nouveaux équipements et un système d’artisanat lourd qui testera vos compétences en gestion des ressources. La question se résume à savoir dans quelle mesure le jeu gère tous ces éléments pour le contenu DLC payant.

Choix faciles

L’histoire est… eh bien, je suppose. Il n’y a rien de grave à cela, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’être un peu déçu. Il y a plusieurs raisons à cela, la première étant que les choix sont trop faciles. Presque dès le début, le jeu montre clairement que la direction est mauvaise et que la grève des travailleurs est bien justifiée. Vous n’avez même pas besoin d’un communiste pour voir à quel point il est brutal. Même les capitalistes les plus endurcis verront à quel point la gestion est pathétique avec leurs terribles compétences en leadership que forcer les travailleurs sous leur domination n’entraînera qu’une baisse de productivité.

Ce n’est pas une grande mauvaise ou une bonne histoire où vous pouvez jouer un rôle en fonction de votre personnage. Il n’y a aucune raison d’être mauvais ici autre que pour le plaisir d’être mauvais, car il n’y a pas de gains personnels ou de conspirations complexes à combattre.

Terres désolées 3

L’autre problème avec cette histoire est qu’il n’y a pas d’évolutions convaincantes des personnages. Les acteurs principaux sont tous des archétypes statiques qui ne changent pas en fonction de vos actions, et avec le peu d’interaction avec eux, vous ne les connaissez pas intimement. Cela rend finalement difficile la prise en charge de Steeltown et en fait une histoire parallèle inoubliable.

Je pense que si ce n’était qu’une partie du jeu de base, je ne m’inquiéterais pas tant que ça. Mais lorsque vous achetez un DLC, vous vous attendez à un package complet, une narration et des choix dignes de l’histoire principale.

Juste un peu plus de polonais

Ce que j’ai aimé dans le DLC, ce sont les nouvelles armes, en particulier la variété non létale. Ajouter plus de pression à votre processus de prise de décision non seulement avec des mots mais avec le combat est un moyen très convaincant d’ajouter quelque chose au réseau déjà complexe. De plus, rendre les armes un peu plus petites que les armes ordinaires est également une décision difficile à prendre, car vous risquez de vous blesser davantage en essayant d’être un pacifiste.

Cependant, vos animaux de compagnie et vos partisans PNJ attaqueront toujours avec une intention mortelle. Cela devient évidemment un gros casse-tête car vous devez les licencier ou les tuer pour les empêcher de tuer les autres. Je pense que cela aurait pu être un bon endroit pour que les développeurs améliorent le système d’abonnés en vous permettant de donner des ordres simples aux abonnés PNJ pour qu’ils démissionnent.

Terres désolées 3

De plus, vos armes non létales ne fonctionneront pas vraiment en dehors de Steeltown, il s’agit donc plutôt d’un système qui existe dans le vide. Je comprends que c’est une grande demande pour les développeurs de l’intégrer dans le reste du jeu, et je comprends pourquoi ils ne le pouvaient pas, mais cela ajoute simplement plus de raisons pour lesquelles Steeltown se sent comme un DLC secondaire non pertinent.

Le système d’artisanat n’est pas non plus très intéressant, même si on vous donne une quantité limitée de ressources pour fabriquer vos objets, les objets en eux-mêmes ne sont pas très intéressants, même s’ils sont assez forts. J’espérais vraiment de nouveaux jouets qui changeraient le style de jeu, tu vois ?

Heureusement, l’écriture humoristique est toujours là et j’avoue que Wasteland 3: The Battle of Steeltown m’a fait sourire. Le cadre et les modèles de la région sont également excellents et l’atmosphère unique des airs folkloriques fait un grand retour (j’aimerais juste qu’il y en ait plus). Globalement, Bataille de Steeltown c’est bien mais si vous êtes un fan de Wasteland, Je vous conseille d’attendre une vente pour récupérer cela.

*** Code de révision PC fourni par l’éditeur ***

Bien

  • Armes non létales
  • Écriture humoristique
  • Les ennemis évoluent jusqu’à votre niveau

67

Le mauvais

  • Une narration simple
  • Choix faciles
  • Cela n’a pas d’importance pour la vue d’ensemble