Sommaire
Comme le savent tous ceux qui ont rencontré la franchise avec désinvolture, le monde de Warhammer est presque incompréhensiblement vaste et profond, et Games Workshop a engendré ou licencié des dizaines de jeux vidéo en fonction de ses diverses propriétés et retombées. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground est le premier jeu de stratégie au tour par tour basé sur l’univers Age of Sigmar (anciennement Warhammer Fantasy Battles) et vise à plaire aux fans de jeux de société inconditionnels, ainsi qu’à servir d’introduction et de séduction à ceux qui n’ont pas encore débarrassé les tables de la salle à manger ni commencé à peindre leurs armées en miniature.
Storm Ground se déroule dans l’ère charnière de Sigmar lorsque le héros titulaire est retourné dans les Royaumes Mortels après une absence de 500 ans avec ses Stormcast Eternals nouvellement créés pour repousser les forces et les factions du Chaos et de la Mort. Avec le bien et le mal représentés par des héros et des factions clairement délimités et ambigus, le monde d’Age of Sigmar est un terreau fertile pour la narration épique et des personnages extraordinaires et tous deux trouvent leur chemin dans Storm Ground. Essayer de comprendre la riche et complexe tradition de Warhammer Age of Sigmar est une proposition intimidante, mais dans l’ensemble, la campagne solo de Storm Ground fait un excellent travail en mettant à la fois les nouveaux joueurs et ceux qui connaissent l’histoire.
Le jeu de société Age of Sigmar compte plus de deux douzaines de factions distinctes, regroupées dans les « super factions » de l’Ordre, du Chaos et de la Mort. Storm Ground se concentre sur une faction représentative de chacun: The Stormcast Eternals, The Maggotkin of Nurgle et Nighthaunt. En plus d’être un terreau fertile pour un large éventail de DLC et / ou de microtransactions à tous les niveaux, les trois factions jouables de Storm Ground sont toutes distinctes et agréables à jouer. Les Stormcast Eternals sont des soldats traditionnels de mêlée et à distance avec un peu de magie en jeu; les Maggotkins se concentrent sur la peste, le poison et les armes biologiques, et les Nighthaunts sont des fantômes, des esprits et des fantômes. Comme les meilleurs jeux de stratégie, Storm Ground parvient à équilibrer chacune de ses factions et à déplacer des unités autour du champ de bataille hexadécimal, en anticipant les mouvements de l’ennemi et en atteignant des objectifs tout en capturant un trésor ressemble souvent à celui des échecs et en sacrifiant ou perdant. un type d’unité n’a jamais été une période facile.
Comme c’est souvent le cas avec de nombreux jeux récents, Age of Sigmar: Storm Ground combine des éléments de gameplay voyous et du contenu généré de manière procédurale dans sa campagne solo, rendant le jeu beaucoup plus rejouable mais sacrifiant le potentiel d’un récit plus cohérent. . Les joueurs sélectionnent l’une des trois factions et se lancent dans une course multi-missions à travers une campagne de difficulté croissante, survivant à plusieurs vagues d’ennemis, capturant et gardant des points sur la carte, aidant, protégeant ou éliminant des personnages spécifiques et collectant du butin sous la forme de des améliorations, des armes ou des cartes de compétence en cours de route qui sont utilisées pour constituer votre bande. La mort du personnage principal à tout moment signifie la fin d’une course, mais le trésor, les améliorations et les points d’expérience persistent, et les unités importantes tuées dans une mission peuvent être ressuscitées (moyennant un coût) pour être utilisées dans les missions suivantes. Il est décevant, bien que j’imagine mécaniquement compréhensible, que bien que les campagnes puissent être sauvegardées à tout moment, les joueurs ne puissent pas avoir plusieurs campagnes sauvegardées simultanément entre les factions. Comme les cartes sont générées de manière procédurale, plusieurs exécutions auront quelques petites variations, mais les objectifs resteront les mêmes à chaque fois.
Aussi engageant que soit le contenu solo, la campagne est au moins en partie un terrain d’entraînement étendu pour le mode multijoueur compétitif, qui a un arbre de progression de personnage complètement séparé avec des centaines d’armes, d’armures, de personnages et de capacités déverrouillables. Il est trop tôt pour savoir quel type de méta-jeu ou d’exploits stratégiques colorera le mode compétitif dans tous les domaines, mais je pense que le potentiel de plaisir à long terme est là. Pour beaucoup, l’un des plaisirs de l’expérience sur table est de peindre minutieusement des miniatures, ce qui se reflète dans la possibilité de personnaliser et de peindre numériquement leur propre armée d’unités et de héros. C’est très amusant mais malheureusement cela ne fait pas partie de la campagne solo. Il existe également des escarmouches AI personnalisables, bien que seuls quelques modes de jeu contre l’ordinateur. Cependant, ils constituent un moyen rapide de tester de nouvelles unités et de pratiquer des tactiques.
Les cartes de Storm Ground ne sont pas tentaculaires, mais plutôt intimes, compliquées par des barrières, des changements d’altitude et d’autres éléments tactiques, et chaque campagne se déroule dans un certain nombre d’environnements visuellement différents. Bien que n’étant pas à la pointe de la technologie, le style d’art fantastique et coloré de Storm Ground représente un excellent travail pour représenter la nature distincte de chaque type d’unité à distance, et les effets de particules et les animations de combat du jeu sont efficaces. Le dialogue et la narration sont convenablement surdimensionnés et exprimés avec une vigueur de mastication de scénarios et un sens simultané de l’humour ironique et de lourds présages, et la musique est tout aussi épique sinon trop intrusive pendant les batailles. En général, le combat dans le jeu a un bon rythme et les matchs se déroulent rapidement. Il y a encore quelques bugs à trouver et au moins deux fois dans la campagne, le jeu n’a pas reconnu la fin d’un match et les conditions de victoire, ruinant ce qui avait été une course réussie.
Les acolytes dévoués et opiniâtres de Warhammer pèseront sans aucun doute sur la fidélité avec laquelle Age of Sigmar: Storm Ground représente l’expérience et les traditions de table, qui se sont toutes deux développées et divergées de la source avec la bénédiction de Games Workshop. Du point de vue d’un fan occasionnel mais intéressé, Storm Ground est un succès à la fois en tant que jeu de stratégie rogue au tour par tour amusant et en tant qu’autre produit dans l’univers vaste et varié de Warhammer. Bien qu’elle existe principalement comme terrain d’entraînement pour le multijoueur, la campagne solo vaut la peine d’être jouée, même si elle aurait été encore meilleure avec un véritable arc dramatique au lieu de courses roguelike « infiniment rejouables ». Les trois factions sont un excellent endroit pour commencer et vous ouvrir l’appétit pour les extensions et le contenu supplémentaire.
*** Un code de révision PC a été fourni par l’éditeur ***
84