En explorant le meilleur de la réalité virtuelle que l’Europe a à offrir, les VR Days, qui s’étalent sur 3 jours remplis d’action à Amsterdam, ont vu des orateurs de géants tels que The Guardian, BBC, Google et Samsung aux entreprises plus localisées telles que Holodeck, Force Field et The Mill.
Chaque individu avait quelque chose de nouveau à ajouter à la conversation sur la façon dont la RV et la RA affecteront notre vie numérique toujours croissante, mais dans cette fonctionnalité, nous allons explorer:
Sommaire
S’entretenant avec Nikki van Sprundel, responsable de la curation de contenu VR Days pour le «Église de la réalité virtuelle» (Une collection d’excellents contenus en VR) nous avons exploré ce que c’était de créer la gamme d’expériences de cette année:
«Ce fut un moment très amusant avec plus de 200 candidatures pour l’église de la réalité virtuelle. J’ai examiné certaines choses, principalement la façon dont ils utilisent le média, la façon dont ils racontent une histoire et il était essentiel d’avoir beaucoup de variations.
Nikki a également ajouté: «C’est toujours une grande tendance de se concentrer sur l’empathie au sein de la réalité virtuelle et d’amener les gens dans un espace où les gens ne seraient normalement pas. syfy est également beaucoup publié avec des tendances plus petites qui explorent la réalité virtuelle dans la réalité virtuelle, ce qui est un excellent moyen d’explorer le médium. »
En plongeant plus profondément (littéralement) dans la façon dont la réalité virtuelle change la façon dont nous expérimentons nos jeux et nos médias, Marijke Sjollema de le club Dolphin Swim a poursuivi en expliquant pourquoi leur concept unique d’inclusion à la fois des éléments physiques (dans ce cas, une piscine) et de la réalité virtuelle change la donne.
«Notre cerveau croit que la réalité virtuelle est la réalité et notre corps réagit physiquement à cela, ce qui en fait un média puissant. Votre peau est l’un de vos plus gros organes, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de sensibilité. Ajouter de l’eau à cette expérience la rend encore plus immersive. »
Avec autant de développeurs et de créatifs talentueux exposés dans le salon, ils avaient eux aussi beaucoup à ajouter lorsque nous parlons de la manière dont ils doivent maintenant aborder la création d’un jeu.
Terence Mosca qui travaille pour Tequila Works qui a sorti plus tôt cette année le jeu d’aventure et de puzzle ‘Rime’ nous a parlé de leur nouveau jeu VR ‘The Invisible hours’ qui utilise la mécanique du temps et le pouvoir d’exploration pour créer une expérience.
Lorsque Terence en a parlé davantage, il était très facile de comprendre la manière dont les développeurs de jeux surmontent la courbe d’apprentissage de la VR.
«Il y a les questions créatives, la question de la production et la question du marché. Premièrement, passer à la capture de mouvement, nous a permis de capturer des émotions réelles et de raccourcir notre calendrier de production »
Terence a ensuite expliqué comment leur mécanique de mouvement s’était également adaptée: «pour certains utilisateurs qui ne sont pas habitués à la réalité virtuelle, nous avons utilisé un mode collant où vous pouvez vous connecter à un personnage et le suivre»
La RA a également été un grand sujet de buzz aux VR Days de cette année, qu’il s’agisse simplement d’un battage médiatique de la récente nouvelle du kit AR d’Apple ou de l’AR Core de Google pour Android, c’est inconnu.
Cependant, une chose est certaine, la RA va faire son chemin dans nos vies tout autant que la VR.
Playmax, petite société de RA basée aux Pays-Bas, qui travaille en étroite collaboration avec la nouvelle génération de technologie de téléphone Asus AR, nous a expliqué pourquoi la RA commence à être si importante pour votre consommateur moyen et votre entreprise.
Ruben a mentionné:
La RA devient de plus en plus courante maintenant, car elle est beaucoup plus accessible pour beaucoup plus de gens et cela est principalement dû à la RA sur votre téléphone
En regardant ce côté de l’histoire, cela commence vraiment à avoir un sens avec le nombre d’utilisateurs de smartphones qui devrait passer de 2,1 milliards en 2016 à environ 2,5 milliards en 2019.
Avec autant de personnes ayant la capacité d’utiliser cette technologie, les gens commencent à le remarquer.
En examinant l’aspect des jeux AR, Ruben a également mentionné comment la montée en puissance des jeux basés sur la localisation pourrait avoir un impact important dans les années à venir.
«La RA permet aux jeux géolocalisés de permettre à plusieurs personnes de partager leurs expériences ensemble, les choses avancent très vite et les expériences appropriées seront disponibles d’ici un an.»
Avec plus de personnes capables de jouer ensemble dans le même espace, les choses sont instantanément rendues plus sociables pour les gens.
Quand vous regardez de plus près, les êtres humains sont des créatures incroyablement sociales, ce qui rend les interactions avec la technologie dans le monde physique beaucoup plus attrayantes pour les consommateurs en général.
Alors que la journée commence à se conclure aux VR Days 2017, l’esprit et la collaboration entre une communauté de créateurs en constante évolution continueront de croître et de voir un nouveau mouvement de jeux, d’expériences et de projets à la fois en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
Êtes-vous un développeur ou un créateur dans l’industrie des jeux? Comment l’impact de la RV et de la RA a-t-il affecté votre vision de l’avenir de vos jeux ou d’autres jeux? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous ou par e-mail à editor@doubleupgaming.com