L’horreur est probablement mon genre préféré. La seule série de livres que j’aimais plus que Harry Potter étant enfant était le Cirque du Freak. Le premier gâteau d’anniversaire dont je me souviens? Frankenstein. Le premier livre que vous ayez jamais publié? Horreur.
Cependant, il y a quelque chose qu’aucun jeu – et très peu de films – font bien: la subtilité.
La chose que chaque étudiant de première année en cinéma pourra vous dire, c’est que tout bon film d’horreur perd une grande partie de son facteur de peur lorsque vous voyez enfin le monstre ou le tueur se révéler. La paranoïa de ne pas savoir exactement ce que vous vivez est infiniment pire que de vraiment savoir. Le problème avec les jeux, en particulier, c’est qu’ils sautent trop souvent directement dans le sang. À un moment donné, même le jeu le plus effrayant perd son facteur de peur.
Il y a des jeux qui penchent davantage vers le côté mince, et cela ne sera pas une surprise, mais ces jeux sont souvent considérés comme parmi les jeux les plus effrayants de tous les temps.
Il suffit de regarder Silent Hill 2: pour un jeu d’horreur, il y a des sections entières avec quelques monstres, au lieu de cela, nous sommes soumis à la peur écrasante des personnages alors que nous découvrons lentement le mystère qui a amené le protagoniste James Sunderland à Silent Hill. Le jeu s’éloigne de l’industrialisme flagrant des autres jeux de la série en faveur des dégâts d’eau, et l’horreur est aussi psychologique que flagrante – qu’il s’agisse d’un mannequin habillé avec les vêtements de votre femme ou d’apparitions constantes – et des morts – de son mystérieux sosie.
Et n’oublions pas Alien: Isolation. Même lorsque le Xénomorphe n’est pas là, vous ressentez toujours sa présence. Vous êtes formé pour écouter chaque bip du détecteur de mouvement et garder un œil sur votre environnement pour chaque goutte de bave. Même lorsque le Xenomorph commence à vous donner pour la première fois, c’est presque sans cérémonie; vous prenez soin de votre entreprise lorsqu’elle tombe accidentellement du plafond. Les Joes de travail apportent également leur niveau d’anxiété; vrai, non tous on vous tuera, mais personne il pourrait.
Il y a une ligne fine et les jeux d’horreur ont du mal à la calculer, pour des raisons évidentes; si vous allez pur subtile, où est le gameplay? Quel est l’intérêt de jouer à un jeu d’horreur si nous n’obtenons jamais de récompense? Imaginez explorer Sébastopol, voir la destruction causée par le xénomorphe, sans jamais la voir? Imaginez qu’un groupe d’humains soit pacifique et vous met sur votre chemin? La tension peut être insupportable, mais à un moment donné, vous partez insatisfait.
Le fait est qu’il n’y a aucun moyen de garder ce facteur de peur tout le temps, sans que les gens se sentent trompés. Cela peut fonctionner, par exemple, dans un film ou un livre, mais le jeu est avant tout une forme d’art interactive, alors que House of Leaves pourrait nous faire peur avec une maison d’une fraction de pouce plus grande à l’intérieur. Bien avant un labyrinthe apparaît en dessous, ou le Shining peut continuer la plupart de son temps sans mettre les héros en danger quantifiable, un jeu doit nous donner une raison de continuer à jouer – et cela signifie que le danger doit apparaître le plus tôt possible. Bien sûr, vous pouvez suivre le chemin de What Remains of Edith Finch et vous fier aux événements du passé, mais il n’y a aucune raison d’avoir peur si rien ne peut nous arriver dans le présent et contrairement à d’autres médias, vous ne pouvez pas sauver toutes les peurs pour les prochaines étapes. d’un jeu.
L’horreur de survie est un genre effrayant, mais atteindra-t-il jamais son potentiel? Pourrait être. L’a-t-il déjà fait? Non.