Les Simpsons ont une longue histoire de jeux vidéo

Malheureusement, un seul de ces jeux était… bon. Je parle, bien sûr, de The Simpsons: Hit and Run, un clone de Grand Theft Auto qui s’intègre parfaitement dans le monde bizarre de Springfield, avec une histoire originale mettant en vedette la télé-réalité, les enlèvements extraterrestres et le cola psychotrope.

Cependant, avec le nombre de jeux inspirés des Simpsons, tels que The Simpsons Wrestling, The Simpsons: Road Rage ou Night of the Living Treehouse of Horror, il n’est pas anormal de penser que la série avait plus de projets non réalisés. Après tout, la série est en ondes depuis 31 ans à ce stade, presque jusqu’au jour, et a tout inspiré, des films aux parcs à thème, mais de tous ces projets, The Simpsons: Bug Squad pourrait être l’un des plus étranges.

Contrairement à la plupart des jeux Simpsons, Bug Squad n’était pas destiné à vous mettre dans la peau de personnages établis, mais plutôt à vous mettre dans la peau de… eh bien, un insecte. Le jeu n’a jamais été mis en service, mais une version de test a été récemment découverte dans un kit de développement Dreamcast, nous donnant une rêverie d’Evergreen Terrace. Les détails de l’histoire sont rares et la vidéo n’a pas d’audio, mais le plus grand avantage est sa qualité visuelle pour ses jours. En fait, la technologie a même été proposée aux Simpsons pour une utilisation dans le spectacle lui-même.

Le co-fondateur du développeur Red Lemon Andy Campbell a déclaré: «Nous avions un très bon programmeur qui avait développé un fantastique moteur d’ombrage de cellules pour DC. Je connaissais assez bien Fox, c’est donc une démo que nous leur avons créée et présentée. Nous n’avons jamais été mandatés, donc ce n’était techniquement jamais un titre officiel en développement. « 

«Ce fut un voyage à travers la mémoire. La technologie était géniale, développée par un type appelé Rich Evans, un grand programmeur. Le concept Bug Squad est venu de Jamie Grant, si je me souviens bien. Une grande équipe artistique a construit les modèles. La technologie a également été lancée comme outil de production pour le spectacle lui-même. Pas de jeux cependant. « 

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