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Les jeux de type âmes deviennent de plus en plus populaires dans le médium. Qu’elle se concentre sur le combat basé sur la précision ou sur une difficulté époustouflante, la série historique a inspiré d’innombrables titres. S’aventurer dans la nature est Unto The End, un jeu de plateforme d’action à défilement latéral qui offre un système de combat méthodique similaire aux jeux From Software. Avec une foule de titres indépendants suivant un chemin similaire, Unto The End fait-il assez pour se différencier?
Votre voyage commence avec le protagoniste, un gars à l’allure de Tormund Giantsbane, qui laisse ses proches alors qu’il se promène dans la nature à la recherche de nourriture. Presque instantanément, vous plongez dans une grotte sombre habitée par d’étranges créatures, vous laissant survivre avec des structures minimales.
Souvent, les jeux guident le joueur à apprendre les mécanismes à travers des scénarios soigneusement planifiés qui nécessitent une connaissance des systèmes embarqués pour réussir. Cependant, certains jeux l’ignorent et choisissent de permettre au joueur d’expérimenter les mécanismes pour progresser. Unto The End s’inscrit fermement dans cette dernière catégorie, donnant au joueur la liberté pendant toute sa durée relativement courte de personnaliser son expérience.
Bien que j’applaudis l’approche minimaliste sans hud visible, cela rend les mécanismes clés du gameplay plus difficiles à comprendre et indique le voyage difficile et laborieux à venir. Le combat est délibéré et vous êtes chargé de bloquer les tirs et de contre-attaquer avec des attaques basses ou hautes. Cela peut être extrêmement difficile car vous devrez apprendre comment ils combattent les ennemis en lisant leur langage corporel et en le racontant, ce qui vous donne l’opportunité de porter le coup fatal. Courez à l’intérieur et vous finirez par mourir, alors la patience est la clé. Bloquer les attaques entrantes, esquiver et revenir en collision sont des tactiques et des mécanismes essentiels que vous devrez perfectionner dans cette aventure difficile. Bien que cela semble excellent en théorie, il est semé d’embûches dans la pratique.
La plupart des jeux de type Souls ont des mécanismes de combat serrés et, par conséquent, l’échec est dû aux actions des joueurs. Les contrôles réactifs sont la base de l’expérience et permettent au joueur de se perfectionner et de développer ses compétences pour progresser. Malheureusement, cela ne peut pas être dit pour Unto The End. Le combat semble lent et les morts surviennent souvent en raison d’animations trop longues plutôt que de l’expérience du joueur. En conséquence, chaque combat commence à se sentir comme une corvée.
Heureusement, certains combats peuvent être évités en offrant des objets aux PNJ. Par la communication non verbale, les personnages répondent en créant des moments vraiment excellents. Cependant, ceux-ci sont souvent écrasés immédiatement car il semble que les personnages réagissent de manière erratique, ce qui rend le segment précédent immédiatement inutile.
Comme je l’ai mentionné plus tôt, le manque de hud crée certains problèmes, dont l’un est votre santé. Dans les batailles, je peux mourir après cinq coups, mais quand j’essaye à nouveau, cela peut nécessiter un coup. Le manque de cohérence entre chaque tentative était exaspérant, mais heureusement, les points de contrôle sont généreux, ce qui signifie que vous ne manquerez probablement aucun progrès. Les effets du combat sont évidents sur le protagoniste. Non seulement le sang de votre victime est taché sur votre visage, mais les dommages que vous avez subis auront également un effet durable. Vous commencez à bouger lentement, tombez sur un genou et vous l’avez deviné, finissez par mourir à moins d’utiliser un objet de récupération.
Le style artistique du jeu est magnifique. Chaque zone est bien conçue et invite le joueur à se plonger dans ce monde unique et tendu. Malheureusement, se promener dans un environnement riche n’est pas aussi excitant qu’il devrait l’être. Le protagoniste avance de plate-forme en plate-forme en faisant à peine le plus simple des sauts. Les moments scénarisés au cours de ces sections semblent échouer la plupart du temps. Le temps nécessaire pour terminer les animations entraîne souvent une mort frustrante dans les sections de plate-forme du jeu.
L’un des points forts de Unto The End est la conception sonore sans faille. La bande sonore de bourdonnement amplifie l’atmosphère en ajoutant de la tension lorsque vous explorez les cavernes profondes et humides. Chaque goutte d’eau et chaque coup viscéral a été fidèlement reproduit, augmentant le sentiment d’isolement que le jeu capture parfaitement.
D’une part, je pense que certaines personnes vont adorer ce jeu. La conception audio et visuelle globale est incroyable, combinée avec le combat difficile et d’autres systèmes à l’intérieur pour une expérience vraiment unique. D’un autre côté, certaines personnes vont le détester. Les commandes qui ne répondent pas entravent les sections de combat et de plate-forme, créant une expérience frustrante dans la nature.
2 Ton Studios ont réussi à créer leur vision d’un jeu d’aventure 2D captivant, mais c’est l’objectif sans compromis qui fait obstacle au plaisir. Avec un gameplay lent, un rythme délibérément lent et sinueux, Unto The End ne parvient pas à être à la hauteur de ses superbes graphismes et de sa conception sonore.
*** Clé Xbox fournie par l’éditeur ***
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