Et bien nous y voilà… Sackboy: A Big Adventure est enfin arrivé sur les tablettes. Débordant de la liste la plus incroyable de musique nouvelle (et ancienne!), Et construite sur un système interactif entièrement repensé, la bande-son est de loin la plus lourde que nous ayons jamais constituée pour la franchise. Je voulais donc profiter de cette occasion pour partager quelques aperçus de ce que nous faisons depuis quelques années, ainsi que pour évoquer ce que vous pouvez vous attendre à entendre lorsque vous vous lancez dans votre propre grande aventure. Pas de spoilers cependant!


Meilleure partition Craftworld - Musique de Sackboy: une grande aventure

Médias musicaux

Nous sommes tous de grands fans des jeux originaux de LittleBigPlanet, et beaucoup d’entre nous travaillent sur la franchise depuis un certain temps maintenant, nous sommes donc naturellement passionnés par le respect de son héritage musical.

En tant que compositeurs et superviseurs de la dernière version de Sackboy, ce que nous considérions comme extrêmement important était d’avoir la liberté de créer un mélange éclectique unique, en mettant l’accent sur l’amélioration de l’expérience de jeu et la volonté de faire des choix courageux.

Dans cet esprit, les deux questions clés pour nous étaient au départ: «Comment pouvons-nous honorer l’héritage de la bande-son tout en l’emmenant dans de nouvelles directions?» et « comment pouvons-nous élargir le champ tout en continuant à présenter aux fans une musique nouvelle et passionnante? »

Les réponses à ces questions que nous pensions (enfin, espérions!) Étaient de diversifier encore plus le contenu; en expansion dans toutes les directions. Nous avons donc cherché à faire monter les enchères avec des artistes plus traditionnels, tout en poussant plus loin dans nos efforts pour découvrir de nouveaux talents. Nous avons exploré la musique de nature plus vintage tout en combinant cela avec des techniques de production modernes. Nous avons travaillé encore plus étroitement avec des artistes établis et élargi la recherche de nouveaux compositeurs uniques. Et surtout, nous nous sommes beaucoup amusés à chercher constamment des opportunités qui pourraient faire sourire le joueur.

Héros du juke-box

Comme vous l’avez peut-être déjà lu dans l’excellent article de blog de Ned, la variété était l’un des principaux piliers lors de la planification de la direction de la conception. Il y avait un fort désir pour chaque niveau de se sentir unique, pour que le jeu surprenne continuellement le joueur avec des mécanismes de jeu nouveaux et intéressants. Nous avons pensé qu’il était juste que nous soutenions cela avec de la musique, nous nous sommes donc donné pour ambition de fournir une expérience musicale unique pour chacun des niveaux de base du jeu. Une aspiration majeure pour moi était de laisser les joueurs non seulement ravis du niveau actuel, mais aussi enthousiasmés par ce qui allait être découvert dans le prochain.

Nous avons une multitude de compositions originales, de nouveaux visages et de favoris de la franchise, ainsi que des exclusivités d’artistes vraiment excitantes. Il existe une liste sans précédent de musique sous licence, couvrant un siècle entier et comprenant tout, des nouveaux talents en plein essor aux DJ superstars et au Rock and Roll Hall of Famers. Nous voulions également chercher des moyens d’expérimenter quelques nouvelles idées, nous avons donc incorporé un certain nombre de remix et de mashups originaux dans la bande sonore, sans parler de quelques chansons plus reconnaissables réinventées sous un nouveau jour!

Mettez le ‘Play’ dans la playlist

L’interactivité a toujours été très importante pour nous. Alors que les titres précédents ont largement utilisé la musique interactive avec des pistes composées, la musique sous licence a eu tendance à rester une expérience assez linéaire. Pour Sackboy: A Big Adventure, nous voulions repenser la façon dont nous pourrions travailler avec de la musique sous licence – en particulier comment nous pourrions organiser ces pistes afin qu’elles deviennent davantage une partie de l’expérience.

Nous avons donc lancé un appel pour implémenter toute la musique de manière interactive, qu’elle soit composée ou sous licence. Cela signifie que chaque piste du jeu est décomposée en couches instrumentales et éditée dans ses sections composantes. Cela nous permet non seulement de réorganiser le mixage en temps réel, mais également de chorégraphier l’arrangement afin qu’il s’adapte aux actions et à l’emplacement du joueur.

Ce que cela signifie du point de vue du joueur, c’est que chaque piste est beaucoup plus significative pour l’expérience. La musique se construit à travers les moments d’ouverture, elle évolue avec l’histoire, elle répond à vos actions, elle crescendos et elle conclut l’action. Et le fait que nous ayons pu le faire avec une chanson King Gizzard and the Lizard Wizard est un énorme bonus!

En plus des pistes elles-mêmes, nous voulions également explorer comment nous pourrions pousser l’interactivité musicale dans d’autres domaines du son. De nombreux effets sonores sont riches en éléments tonaux, alors nous avons commencé à penser: «Pouvons-nous implémenter ces sons de manière à ce qu’ils deviennent plus intrinsèques à l’expérience musicale?»

Cela a finalement conduit au développement des systèmes d’harmonie et de rythme. Celles-ci permettent aux concepteurs sonores de créer des effets sonores qui s’adaptent à la signature clé de la piste musicale associée, ainsi que de synchroniser ces événements avec des rythmes et des motifs clés.

Le résultat est que nous avons maintenant un ensemble d’effets sonores qui chantent efficacement sur la bande son – tout, des points de contrôle aux étiquettes de ramassage, des badges de niveau aux événements clés de l’interface utilisateur. Même le bourdonnement déconcertant d’un Boomblebee qui approche!

L’évolution naturelle de ces systèmes nous a alors permis de créer un certain nombre d’ensembles musicaux, dirons-nous, «plus remarquables». Nous voulions que ces niveaux soient une expérience plus distincte, ressemblent davantage à un clip vidéo, et nous voulions que les joueurs aient l’impression de jouer dans cette vidéo. Cependant, il y avait aussi un fort désir d’éviter une approche linéaire sur rails qui forcerait essentiellement le joueur à traverser les niveaux. Au lieu de cela, nous avons orienté le design pour permettre au joueur d’habiter un monde imprégné de chansons, avec du rythme, du flux et même des références lyriques transformant le jeu en une grande soirée dansante.

Bref, c’est assez de ma part pour le moment. La bande-son officielle avec toutes les sorties musicales sur mesure d’aujourd’hui sur toutes les plateformes numériques et vous pouvez l’écouter ici. Nous avons également compilé une liste de lecture officielle de la plupart des musiques sous licence, que vous pouvez trouver ici.

Nous nous sommes beaucoup amusés à assembler cette bande son et je suis tellement excitée de la mettre enfin entre vos mains (et vos oreilles!) Comme le jeu lui-même, il déborde de joie et a été un véritable travail d’amour. pour toute l’équipe. . Il y a tellement de plaisir à avoir et tellement de petits détails qui vous feront sourire. Et je pense que nous pourrions tous faire une partie de cela maintenant!