Avec le résultat de Cyberpunk 2077, il est facile d’oublier que CD Projekt Red était autrefois considéré comme un grand développeur. The Witcher 3: Wild Hunt avait beaucoup d’amour pour ses graphismes magnifiques et son gameplay complexe, malgré la petite équipe de développement par rapport aux autres offres AAA.
– CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) 30 mars 2021
Cependant, vous êtes aussi bon que votre dernier match. La mauvaise réception de Cyberpunk 2077 peut affecter de manière permanente la façon dont les CDPR sont perçus dans l’industrie, surtout maintenant que nous connaissons le développement perturbé du jeu, qu’il s’agisse des nombreux retards ou des heures supplémentaires obligatoires.
Cependant, le CDPR cherche à retrouver son ancienne gloire et il semble qu’ils étendent leurs opérations, car 2022 les verra travailler simultanément sur les univers de The Witcher et Cyberpunk. Bien que le développement de Cyberpunk impliquera probablement de nombreux correctifs pour aider à amener le jeu dans l’état initialement prévu par le CDPR, le fait qu’il n’y ait pas eu de nouveau jeu The Witcher depuis six ans, en plus du succès de la série, signifie qu’il est probable que nous verrons Witcher 4 entrer en développement.
Quant à Cyberpunk 2077, il convient de garder à l’esprit que CDPR a récemment acheté l’un de ses partenaires d’édition, Digital Scapes, qui se concentre sur le multijoueur AAA, sur consoles et sur PC. Le nouveau CD Projekt Red Vancouver travaille sur le jeu avec CD Projekt Red depuis 2018, il est donc probable que nous verrons un focus multijoueur dans ce qui sortira l’année prochaine, d’autant plus que de nombreux correctifs auront (espérons-le) amélioré le jeu. déclarent que les joueurs qu’ils espéraient.

Alors, que pouvons-nous attendre de The Witcher 4? CD Projekt Red sait qu’il a beaucoup à compenser et avec The Witcher 4, il doit répondre aux attentes des fans de la préquelle acclamée par la critique. Nous ne savons pas où l’histoire ira, mais il y a fort à parier que le CDPR fera tout ce qu’il peut pour essayer de limiter les conflits et s’assurer que le jeu est à la hauteur des attentes.
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