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The Uncertain: Light At The End Review

Il est toujours difficile d’évaluer les jeux créés par les petits studios qui n’ont ni l’argent ni les ressources pour rivaliser avec les jeux Triple A. Venir à The Uncertain après avoir joué à des jeux dystopiques comme The Last of Us ou Days Gone, vous devez changer les attentes. Le seul atout d’un développeur indépendant pour ce type de jeu est la narration / l’écriture. Malheureusement, l’histoire de Uncertain est décente et ne fait pas grand-chose pour se démarquer des autres jeux de ce genre.

The Uncertain suit le modèle révélateur des jeux d’aventure. Il existe un mélange d’options de dialogue, d’événements rapides et d’énigmes. Il existe des choix de branchement, mais ils semblent plutôt superficiels que révolutionnaires. La nature indépendante du jeu rend tout cela à la baisse et m’a fait me sentir claustrophobe.

L’apparence réduite est évidente dans les modèles de personnages. Ils sont corrects mais il n’y a rien en termes d’animations faciales. Cela crée une déconnexion entre le dialogue et l’action du personnage. Même s’il faut noter que le travail vocal de la protagoniste, Emily, est solide. L’autre travail de voix pour les personnages de PNJ ne fonctionne pas aussi bien.

Pas très atmosphérique

La sensation de constriction s’étend également aux graphismes de l’environnement. Tous les paramètres de l’histoire peuvent montrer un peu de désordre, mais ils sont tous trop propres. Il y a peu de signes de dommages ou de pourriture ou tout simplement de saleté et de poussière. Les étagères des magasins peuvent être renversées, mais les étagères et les produits qui s’y trouvaient sont en très bon état. C’est l’absence de ces petits détails qui sapent le cadre de l’histoire et le plaisir du joueur.

En tant que jeu pointer-cliquer, vous passez la plupart de votre temps à parcourir Emily du point de vue de la troisième personne à la recherche de points chauds visibles, heureusement. Cela ouvre une interface circulaire avec quatre icônes d’action sur les points cardinaux. Il y a un cercle plus petit dans le cercle principal qui agit comme le noyau d’un joystick. Vous le faites glisser vers l’action que vous souhaitez effectuer, comme regarder ou utiliser. Cela fonctionne généralement assez bien, surtout si vous utilisez une souris et un clavier. Bien que le jeu prenne en charge les joysticks, il y a parfois des puzzles qui nécessitent une combinaison souris / clavier.

la lumière incertaine à l'extrémité supérieure

Bien que je puisse être plus indulgent pour juger un jeu d’un petit développeur d’un point de vue technique et esthétique, tous les jeux doivent offrir une expérience satisfaisante. Ce jeu ne fonctionne pas. Le problème principal est qu’il n’a tout simplement pas l’air fini. L’incertain est littéralement la partie centrale d’une trilogie. Vous commencez sans aucune configuration pour découvrir après environ quatre heures de jeu qu’il n’y a pas de clôture de l’histoire.

Tout en utilisant l’interface principale, elle est bien implémentée, d’autres aspects de l’interface utilisateur sont maladroits ou même gênent le gameplay. Emily est équipée d’une montre intelligente qui, à première vue, semble être un ajout pratique. Malheureusement, il fournit en fait très peu de valeur utile. Puisque le jeu est simple et direct, même la fonction de registre est inutile. Si vous trouvez certains objets de collection et que vous les ajoutez à votre inventaire, six mini-jeux s’ouvrent. Ce sont des jeux de style musique MIDI rétro 8 bits dont la valeur de jeu est minime.

Ça a l’air inachevé

Le système de sauvetage est limité; vous disposez de trois profils sous lesquels plusieurs sauvegardes peuvent être effectuées. Cela dit, vous ne pouvez pas vraiment les nommer. Tout ce que vous avez est une date / un horodatage avec une vignette qui rend difficile de vous souvenir de l’état dans lequel vous étiez dans le jeu avec une sauvegarde spécifique. Il faut dire que tous les dialogues et cinématiques ne peuvent être ignorés. Une fois que vous en avez démarré, vous devez répéter toute la séquence. Cela devient rapidement monotone car le jeu a une abondance des deux.

Dans l’ensemble, le jeu ne fonctionne tout simplement pas comme un titre autonome. Cela laisse un déconnecté des événements de l’histoire. Compte tenu de la structure de l’histoire, le développeur aurait dû attendre la sortie du jeu en tant que package complet avec les trois parties incluses.

*** Code de jeu PC fourni par l’éditeur ***

Bon

  • La plupart des énigmes sont justes et logiques
  • Options de confort du joueur disponibles
  • Le doublage d’Emily est plutôt bon

45

Le mauvais

  • Les animations faciales sont limitées
  • Le jeu n’est qu’un chapitre central
  • Les mécanismes de jeu sont incohérents