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Basé sur un jeu de société financé par crowdfunding (Tainted Grail: The Fall of Avalon) basé sur un roman (de Krzysztof Piskorski), Tainted Grail: Conquest est un jeu de construction de deck RPG roguelike à peine sorti environ six mois en accès anticipé. C’est un jeu difficile et l’un des rares fois où le mashup multi-genre semble fonctionner assez bien. Prenez l’ambiance maussade de Diablo, mélangez des tas de Slay the Spire et laissez la pâte monter avec de l’essence de difficulté Dark Souls, et vous avez un produit qui se rapproche de Tainted Grail: Conquest.
Il y a très, très longtemps, il y avait un MMORPG appelé Dark Age of Camelot. Le Graal contaminé est comme le vraiment l’âge sombre de Camelot, avec le légendaire Avalon en proie non seulement aux ténèbres physiques, mais à toutes sortes de monstruosités surnaturelles, d’êtres pervers et de personnes humaines à deux pas de l’annihilation et, bien sûr, vous êtes le héros qui dissipera au moins une partie de l’obscurité. Pour ce faire, partez avec votre fidèle Wyrdcandle éclairant le chemin, explorant, luttant contre tout ce qui vous bloque le chemin et espérant survivre à la rencontre avant de passer à la suivante. Mourez et, dans le plus pur style roguelike, vous recommencerez. Soyez vraiment chanceux avec les cartes ou devenez vraiment bon, prenez le temps de construire votre personnage e vraiment chanceux et vous atteindrez le patron.
Un peu comme Dark Souls ou plusieurs jeux de construction de deck que vous rencontrerez, sauverez ou vous lier d’amitié avec des PNJ et des marchands qui apparaîtront dans votre ville et l’une des rides intéressantes de Tainted Grail est la capacité de risque / récompense de contourner les rencontres si une course se déroule en particulier. bien ou mal. La plupart des PNJ humains sont de tristes sacs à problèmes avec une histoire à raconter ou une proposition approximative à offrir, et parfois les conséquences de vos décisions ne sont pas toujours immédiatement apparentes.
Nous sommes peut-être devenus familiers avec les mécanismes des jeux de construction de deck, mais le système Tainted Grail est simple et quelque peu dépouillé. Les cartes de l’ennemi ne sont pas visibles, mais vous pouvez survoler l’opposition pour obtenir un indice sur son prochain coup. Il existe des versions Graal contaminé des buffs, affaiblissements, boucliers et sorts habituels, et pour de nombreuses classes, des cartes qui invoquent des monstres amis. Il existe plusieurs classes de type d’invocateur différentes, et bien que chacune gère les avantages et le coût de l’invocation d’une manière légèrement différente, elles partagent toutes la même liste de base de fae, de golem, de monstres tentacules et d’insectes. Bien que toutes les classes ne soient pas disponibles avant le lancement (et donc, pour examen), les classes de magie / invocateur et leurs mécanismes sont très similaires, et les classes de mêlée sont également souvent très faibles en défense. surtout contre plusieurs ennemis ou mini-boss au début.
Le jeu principal est intentionnellement assez difficile, et comme pour la plupart des roguelikes, le cycle de courses répétées avec des personnages faibles aux prises avec des rencontres précoces passe rapidement d’agréablement difficile à frustrant à plusieurs reprises, rendu encore plus évident par le manque de variété d’ennemis et d’écritures de cartes dans les premières parties d’une course. Reconnaissant ce potentiel de frustration, il existe un mode Scénarios ou Facile, mais bien que la difficulté globale soit légèrement réduite, les problèmes de répétition et de manque de variété dans les combats ne sont pas beaucoup abordés. Dans les modes standard et facile, les batailles prennent souvent trop de temps et se transforment le plus souvent en un échange prolongé et progressif. Tainted Grail profiterait d’une sorte de calculateur de bataille automatique pour accélérer les choses de temps en temps.
Lors de l’exploration, le monde de Tainted Grail a une sensation duveteuse, chatoyante et douce qui pourrait charitablement être décrite comme maussade et mystérieuse (ou moins charitable, comme un déguisement pour des textures moins détaillées), mais sa direction artistique est décidément sombre et distinctive. En bataille, les animations de personnages et les effets visuels sont généralement bons, mais jouent évidemment un rôle secondaire pour correspondre aux tactiques et aux mécanismes de combat de cartes, et la plupart des batailles se déroulent dans le même environnement, avec en grande partie le même soulignement musical de réserve lourde avec des percussions.
Très souvent, les développeurs créent un jeu en utilisant l’approche de l’évier de cuisine et il n’est pas toujours clair comment ou pourquoi les mécanismes disparates méritent de jouer ensemble. Dans le cas de Tainted Grail: Conquest, la construction de deck, la progression roguelike et l’exploration du RPG d’action semblent compatibles, tout comme le décor et l’histoire de Dark Fantasy. Moins de succès sont les batailles punitives et prolongées qui prennent trop de temps et manquent de variété sur plusieurs courses. Avec quelques soldes supplémentaires, classes, types de cartes et ajustements de rythme, les concepts fondamentalement solides de Tainted Grail pourraient briller un peu mieux dans l’obscurité.
*** Code de révision pour PC fourni par l’éditeur ***
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