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Bilan de la vie des boues

Sludge Life est un jeu d’aventure à la première personne créé par Terri Vellmann et dosé dans lequel votre objectif principal est de marquer autant de graffitis que possible (au moins pour le début). En réalité, il s’agit d’une configuration pour explorer une usine de boue / une ville / une île au bord de l’effondrement, et c’est une configuration plutôt cool. Avec un écran titre calqué sur d’anciens arrière-plans de bureau d’ordinateur et un personnage de joueur nommé GHOST, Sludge Life pointe vers une esthétique grunge ™ très spécifique.

Et tu sais quoi? Dans l’ensemble, Sludge Life atteint cet Aesthetic ™. Eh bien, du moins je le pense, puisque je suis la dernière personne à qui vous devez vous tourner pour décider si quelque chose est Authentically Grunge ™, au point que je ne suis même pas sûr d’avoir correctement identifié la sous-culture Sludge Life recherche pour.

De plus, c’était la dernière fois que j’utiliserais le ™, promis.

Bien que je ne connaisse peut-être pas bien ce qui se passe exactement avec le sens de la mode des tagueurs dans Sludge Life, j’aime penser que je peux mieux décrire le monde dans lequel ils vivent. Lorsque le jeu commence, le jeune tagueur GHOST que le joueur incarne se réveille dans un container maritime où il a clairement passé des heures à dormir.

Avec quelques commandes simples d’accroupissement, de saut et de balises éclaircies au début, vous êtes prêt à explorer le labyrinthe de marchandises, les travailleurs altruistes qui le dirigent et la boue elle-même qui constitue la base de ce monde. L’univers est à la fois profondément obscur et étrangement familier, et c’est ce qui le rend intéressant.

2 Fantastique 4… eh bien, moi

J’ai hardiment déclaré que je suis capable de décrire le cadre de ce jeu, mais je ne suis pas déjà à la hauteur. Il y a une sorte d’économie à base de boues et/ou d’usine, les ouvriers qui filent les boues sont en grève et tout le monde est généralement insatisfait de sa vie, peu importe combien de cigarettes ils fument ou de bananes escargots qu’ils mangent. Leur monde est déjà assez d’ordures dont peu se soucient et encore moins essaient d’arrêter la petite armée de tagueurs qui se frayent un chemin à travers les déchets industriels.

Le marquage est vraiment la principale motivation au début du jeu, car le marquage augmente votre réputation et votre crédibilité auprès des autres tagueurs et est le seul objectif clair au début. Cela change au fur et à mesure, mais j’ai découvert que les balises ne sont que le moyen de me motiver à manœuvrer le paramètre, ce qui a valu à Sludge Life une place dans le Hall of Walking Simulator ™ (désolé, j’ai menti). Personnellement, j’aime explorer dans les jeux, c’est donc généralement un insigne d’honneur dans mon livre.

De nombreux petits studios s’appuient souvent sur des graphismes rétro et/ou 2D pour cacher leur difficulté à créer un look plus contemporain, mais ce jeu ne semble pas bon marché. Son utilisation de couleurs vives sur fond d’aménagements industriels miteux et la couche omniprésente de crasse le rendent mémorable et amusant, et le faible stress et l’atmosphère relaxante du jeu le rendent parfait lorsque vous voulez attraper quelque chose pendant dix ou vingt minutes à un temps, un temps, ce que j’ai souvent dû faire en jouant lors d’une course de cross-country.

vie des boues

Il y a tellement de choses à faire dans le jeu aussi. Chaque fois que je me retournais (quand je n’étais pas désespérément perdu), j’avais l’impression de découvrir ou de déverrouiller quelque chose de nouveau, y compris les principaux mini-jeux ou les fonctionnalités de l’écran titre interactif. J’ai l’impression que je pourrais rejouer à ce jeu dans son intégralité et avoir encore des choses perdues, et pas de cette manière ennuyeuse, « pouah, je ne peux pas croire que j’ai besoin de revenir en arrière », mais d’une manière organique qui garde les choses fraîches .

Je pense qu’être trop détaillé sur un événement ou une scène reviendrait à refuser à quiconque n’y a pas joué la chose la plus excitante à propos de Sludge Life, un aspect que je n’ai pas été en mesure de transmettre : SLUGE LIFE n’est pas seulement élégant. C’est aussi amusant comme l’enfer. Il y avait tellement de fois où je jouais et j’avais l’impression que je devais me tourner vers mon partenaire et lui montrer quelque chose qui se passait à l’écran.

« Regardez », leur disais-je en leur montrant un homme qui parlait d’un diable géant qu’il avait trouvé. On rirait tous les deux. C’était merveilleux. C’était l’amour.

Cet humour n’est pas que du dialogue non plus. Il y a aussi des gags visuels, tellement nombreux que c’est l’un des rares jeux où j’ai constamment profité de la fonction caméra parce que je l’aimais tellement de ce que je regardais. Aussi, je devais prendre une photo de tous les chats.

Nerfect par Pobody

Le jeu n’est pas parfait, bien sûr, et ses défauts sont frustrants au cœur de ce qui le rend amusant. Je n’ai pas un très bon sens de l’orientation dans la vraie vie ou dans les jeux vidéo alors j’ai passé beaucoup de temps à tourner en rond car j’avais l’impression d’essayer très fort de déverrouiller ou de tout voir correctement alors ce serait une trahison de l’ambiance générale du jeu. À cause de cela, les choses sont devenues un peu ennuyeuses alors que je me promenais dans les endroits que je connaissais et que je ne trouvais qu’occasionnellement l’un des nouveaux emplacements, où les choses rouvriraient.

Une partie de la raison de mon inquiétude était aussi ma peur de tomber d’une grande hauteur. Jouer sur la Switch n’a pas favorisé le roaming, car les commandes ne sont pas très précises. Cela compte moins lorsque vous êtes à quelques mètres du sol, mais lorsque vous êtes haut et que vous tombez parce que vous ne pouvez pas mesurer la distance d’un faisceau, c’est considérablement plus frustrant. J’étais généralement capable de laisser tomber parce que je suis allé faire autre chose – couler avec l’ambiance, vous sentez-vous? – mais cela a créé des problèmes plus tard, à mesure que l’histoire s’impliquait davantage. J’aurais aimé que les contrôles soient plus précis car c’est la principale raison pour laquelle je n’ai pas encore obtenu toutes les fins.

Une dernière plainte est que les dessins des personnages sont… eh bien, c’est bien que tous les personnages aient les dessins des lèvres qu’ils ont, pas seulement ceux qui ne sont pas blancs, mais l’optique sur les grandes lèvres des dessins animés n’est pas géniale. . Ma première interaction avec un PNJ a eu lieu avec un travailleur noir frappant qui avait des lèvres extrêmement grandes, et il a fallu un certain temps avant que je réalise que c’était à quoi tout le monde ressemblait. Mon partenaire a jeté un coup d’œil pendant que je parlais à quelqu’un et a immédiatement signalé le même problème. Je ne pense pas que c’était intentionnel, d’autant plus que vous pouvez décider si GHOST fait pipi debout ou non, ce qui, je pense, est à la fois cool et bien fait, mais l’utilisation historique d’un design comme celui-ci doit être gardée à l’esprit lors de la conception de personnages.

Cela dit, j’aime vraiment jouer à Sludge Life, et j’ai l’intention de continuer à le reprendre de temps en temps pour profiter de l’ambiance mondiale que Terri Vellmann et doseone ont créée. C’est excitant, pas décevant, qu’il y ait tant de choses à découvrir pour moi, et j’ai hâte de retourner dans le monde de GHOST, seul un employé de fast food lugubre me dit de me perdre. Avec plaisir, dirai-je, dans ce scénario hypothétique que j’ai créé au sein d’un jeu vidéo.

Je me perdrai avec plaisir.

*** Un code Switch a été fourni par l’éditeur ***

Bien

  • Esthétique malade
  • Extrêmement amusant
  • Concept unique
  • Sans stress
  • Des vibrations fantastiques frère

83

Le mauvais

  • Commandes de commutateur maladroites
  • Sans direction (littéralement)
  • Dessins de personnages