Prends tes armes

Zelda et les commandes de mouvement sont, apparemment, un match fait au paradis, mais c’est loin de l’expérience que de nombreux joueurs ont eue avec l’original Skyward Sword. Le jeu a tenté de donner aux joueurs plus de contrôle que jamais sur leurs attaques, le périphérique WiiMotion Plus étant censé suivre parfaitement chaque mouvement. Dans la pratique, la WiiMotion Plus s’est souvent révélée trop sensible et, par conséquent, les tentatives d’un système de combat plus fluide et plus dynamique ont souvent été déçues par l’ambition de chacun.

Chronologiquement, Skyward Sword est le premier dans la chronologie et voit cette itération de Link et Zelda habiter les îles flottantes de Skyloft, pour s’impliquer dans une aventure qui les ramène à la surface. Le jeu est également une rareté pour être l’un des rares à ne pas inclure Ganon, qui sert traditionnellement de troisième point de la triforce, Power. Au lieu de cela, les joueurs font face à Ghirahim, qui veut libérer son dirigeant, Demise.

Les commandes de mouvement font un retour (vous ne pensiez pas vraiment que Nintendo abandonnerait la fonctionnalité, n’est-ce pas?) Mais bonne nouvelle, dans une nouvelle vidéo Facebook, l’équipe derrière le jeu confirme que le système est de retour, mais qu’il a été adapté pour mieux convenir à Joycon, avec l’intention de rendre les commandes de mouvement plus fluides et plus dynamiques que jamais.

Commutateur d'épée vers le ciel

Bien sûr, cela vient avec une mise en garde – et une mise en garde importante, à cela; Les commandes de mouvement ne sont pas disponibles sur le Switch Lite, qui ne permet que les jeux sur ordinateur de poche. Si vous possédez un Switch Lite, vous devrez vous passer de cette fonctionnalité, tout comme vous ne pourrez pas utiliser de joycons en édition limitée.

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