Sea of ​​Solitude suit Kay aux yeux rouges, une jeune femme jetée à la dérive dans une ville allemande engloutie aux couleurs pastel. Il est clair dès le départ qu’elle a du mal à se souvenir comment elle est arrivée à ce point, et une telle confusion n’est pas aidée par les créatures étranges et l’oiseau géant qui traquent maintenant la mer et l’air, sans parler du fait que Kay elle-même est apparemment en train de devenir l’un d’entre eux.

Ces monstres lui sont bien connus – ce sont des représentations littérales de son jeune frère, de ses parents et de son partenaire. Au fil du temps, vous les guiderez tous vers des réalisations personnelles bien rangées, ce qui, à son tour, conduit Kay à plusieurs des siens.

Cette approche brosse une image de toute une famille tout en examinant la place de Kay en son sein. Il est donc dommage que le jeu fouille systématiquement les problèmes à résoudre en raison de dialogues maladroits et de représentations précipitées de la solitude, de la dépression et des percées en matière de santé mentale. Je ne doute pas de sa sincérité, mais les luttes de ceux que nous voyons ici se traduisent rarement de manière touchante ou particulièrement éclairante.

La version de Sea of ​​Solitude qui débarque maintenant sur Nintendo Switch est une version modifiée du réalisateur qui comprend un nouveau travail vocal et un script révisé. Je n’ai pas joué à l’original depuis le lancement, donc je ne peux pas dire à quel point les changements de script sont drastiques, mais je sais que mes sentiments concernant l’impact du récit – ou son absence – restent sensiblement les mêmes.

Kay naviguant sur son bateau autour d'une ville inondée

Et, hélas, bon nombre des plus gros problèmes de jeu de la version 2019 sont intacts, ce qui en fait une curiosité amusante plutôt qu’une réinvention substantielle de l’expérience de base.

C’est passionnant jusqu’à ce que cela devienne rapidement banal

Le passage à Switch n’a heureusement pas trop émoussé la merveilleuse présentation du jeu. Oui, il semble un peu trouble par rapport à son homologue PS4, mais l’utilisation frappante de la couleur et de la lumière, en particulier lorsqu’une tempête artificielle éclate soudainement, brille toujours.

Malheureusement, parcourir ce monde n’est pas aussi agréable que de simplement le regarder. Kay est bien animé et tout fonctionne comme prévu, mais il y a peu de raisons de s’aventurer hors des sentiers battus, à part des dizaines d’objets de collection inintéressants, ou toute tentative d’emprunter des itinéraires alternatifs en naviguant.

Kay affronte des enfants monstres à l'école

Même les séquences les plus intenses de Sea of ​​Solitude, comme quand une créature marine géante donne la chasse, sont finalement émoussées par la répétition et un manque d’interactivité dans les environnements. Ces rencontres se déroulent souvent de la même manière, vous obligeant à rester un peu debout, à regarder par-dessus votre environnement pour trouver une plate-forme flottante vers laquelle nager, à attendre que le monstre se dégage, puis à plonger rapidement et à vous diriger vers la sécurité. .

C’est passionnant jusqu’à ce que cela devienne rapidement banal, tout comme le mécanisme principal du jeu: la fusée éclairante. Cela agit à la fois comme un outil de navigation et comme votre principal moyen de défense. Dans une première section, vous êtes jeté dans une école remplie d’enfants démoniaques et abusifs. Le seul moyen d’éviter leurs attaques et de trouver un moyen est de tirer votre fusée éclairante sur des sources lumineuses proches, faisant disparaître vos agresseurs. Même en grand nombre, ils ne constituent jamais une menace substantielle ou intimidante, laissant le potentiel de cette pièce maîtresse claustrophobe largement inexploité.

Kay regardant un corbeau géant s'envoler

De puissants évents de vapeur sont ensuite introduits qui peuvent vous propulser vers des plates-formes plus élevées ou, si vous n’êtes pas particulièrement gracieux, du côté d’un gratte-ciel. Le problème est qu’aucune de ces idées n’est effectivement développée au-delà de leurs apparences initiales, ce qui conduit les défis de plate-forme et l’exploration trop basiques à devenir obsolètes bien avant le générique.

Le jeu et ses personnages vous parlent, partageant clairement leurs luttes, mais rien ne se fait jamais sentir sur le moment. Sea of ​​Solitude a les meilleures intentions du monde – il veut si désespérément se mettre à nu et vous transmettre des leçons durement apprises – mais il ne rend tout simplement pas justice à son cœur ouvert.