Sommaire
Lancé à l’origine en 2019, Sea of Solitude a entrepris un voyage déchirant, sombre et très réel à travers la dépression et en a fait un jeu fantastique qui regorge de métaphores et de représentations nuancées de la santé mentale et de la dépression. Il a un poids puissant derrière sa vérité percutante sur ce que signifie lutter avec la santé mentale. Sea of Solitude est maintenant arrivé sur Nintendo Switch avec le Director’s Cut du jeu, mais cette nouvelle version de conserve-t-elle les nuances et le flux de l’original?
https://www.youtube.com/watch?v=mL-1ZDLLgw
Sea of Solitude commence avec Kay: une étrange fille bestiale perdue en mer dans un petit bateau avec seulement un sac à dos à son nom et ses souvenirs perdus. Elle se réveille effrayée et seule, une créature étrange et menaçante dans les profondeurs en contrebas. Elle rencontre bientôt un enfant brillant et heureux qui la guide à travers les eaux sombres et agitées vers une ville ensevelie sous la mer. Kay doit traverser les eaux de la ville la plus submergée pour récupérer ses souvenirs et découvrir ce qui s’est passé.
Comme dans l’original, chaque aspect du jeu est conçu avec une teinte artistique pour transmettre les effets et les sentiments de dépression. Les niveaux sont un mélange de plates-formes aux couleurs vives et gaies avec une brise douce et des bâtiments vibrants entrecoupés de segments d’obscurité, de pluie, de tristesse et de solitude. Les créatures monstrueuses narguent Kay, l’insultant, la faisant se rapprocher un peu plus pour pouvoir la consumer. Sauter dans l’eau verra le monstre géant des profondeurs la dévorer si elle est trop lente – une allégorie fantastique pour succomber à la dépression en cas de problème. Le sac à dos qu’il porte consume et retient l’obscurité qui purifie des autres, comme pour porter le poids de leur douleur sur ses épaules. Sea of Solitude est rempli de ces indices percutants et accablants de dépression et de la sensation d’être si blessé.

Le Director’s Cut du jeu propose quelques modifications par rapport à l’original; Un mode photo a été ajouté qui s’affiche automatiquement chaque fois que vous rencontrez une mouette (l’un des objets de collection du jeu pour encourager l’exploration), des commandes gyroscopiques optionnelles pour certains segments et une nouvelle distribution vocale mise à jour. Je n’ai eu aucun problème avec la distribution vocale originale. Cornelia Geppert, la conceptrice du jeu et responsable de la création chez Jo-Mei Games est allemande, et une grande partie du travail vocal original a cette ambiance européenne qui semblait appropriée pour une discussion aussi audacieuse et honnête sur la santé mentale. Cependant, il y a quelque chose à dire pour cette nouvelle distribution qui donne vraiment tout. Du chagrin de Kay aux taquineries des intimidateurs de son frère, elle a l’air beaucoup plus incisive que la première fois et ils devraient être félicités pour leurs efforts.
Comme indiqué dans l’original, les mécanismes de jeu eux-mêmes sont assez basiques et rudimentaires, mais ce n’est pas un jeu qui comprend une gamme complexe de fonctionnalités de jeu, mais plutôt l’incroyable narration qui touche directement au cœur de chaque jeu. Jeu. Après de longues périodes de navigation dans l’obscurité et à la recherche de la lumière, Sea of Solitude vous fait vous accrocher à ces courts intervalles de bonheur. Vous voulez explorer davantage, vérifier tous les coins et recoins, toutes les excuses pour rester dans la lumière un peu plus longtemps avant de devoir entrer dans l’obscurité où les cauchemars essaient de vous dévorer, les mains sortent des profondeurs pour vous entraîner sous la surface et des dizaines des voix vous narguent et vous insultent pour vous dire à quel point vous êtes pathétique et faible.
Tout comme l’original, parcourir le monde est facile. Le bateau de Kay se comporte bien sur l’eau et se balance avec les vagues, et sa capacité de saut est assez impressionnante, créant des moments tendus où vous n’êtes pas sûr de pouvoir réussir. Chronométrer votre nage avec la distance du monstre sera absolument essentiel pour votre survie; certaines des lacunes que vous devez couvrir ne fournissent qu’un moment de grâce avant qu’elles ne soient juste derrière vous et ne vous épuisent rapidement. C’est effrayant et tendu à chaque fois que vous devez entrer dans l’eau.

Sea of Solitude fait un travail incroyable et magistral pour exprimer ce que signifie souffrir de dépression, à tel point que si vous étiez intéressé à sauter et à avoir vos problèmes de santé mentale, je vous suggérerais de ne jouer que par courtes périodes et quand vous se sentir plutôt fort. Beaucoup de ces segments sont trop facilement identifiables et assez vifs dans leurs représentations de la détresse mentale. Les modifications apportées au Director’s Cut offrent des améliorations subtiles au jeu avec un nouveau travail vocal qui le rend un peu plus difficile pour le public américain et un mode photo qui, bien que tentant, semble plus susceptible de casser le plongeon. C’est tout aussi puissant qu’en 2019 et si vous recherchez une histoire passionnante dans laquelle vous vous retrouverez complètement, je ne peux pas imaginer que quoi que ce soit soit mis en place plus passionnément et magnifiquement que ce jeu.
* Switch code fourni par l’éditeur **
81