Il ne s’agit pas de se tenir devant un ordinateur et apprendre les codes qu’ils utiliseront plus tard. Non, on cherche à le faire à travers des séquences, des poupées ou des robots qui se conformer aux commandes ou aux codes que nous réalisons à partir d’applications ou avec des cartes spécialisées. Selon Steve Jobs lui-même, apprendre à programmer vous aide à réfléchir. Et c’est pourquoi il existe de nombreux jouets qui le proposent. Robots de toutes sortes, jouets classiques de pièces de lego ou même des programmes informatiques qui le font d’une manière simple et agréable. Pour tous les âges et avec des méthodes différentes mais toutes avec la même mission: rapprocher les plus petits de la programmation, de la robotique ou du code de manières très différentes, mais toutes frappantes et agréables.

Sommaire

LEGO

LEGO est l’une des marques proposant le plus de modèles différents conçus pour planifiez-les une fois construits. On les retrouve dans plusieurs gammes différentes et divisées par âge. Pour les plus âgés et les pré-ados il existe des sets de robotique de Lego WeDo, BOOST ou Mindstorm. Il existe plusieurs forfaits disponibles à des prix différents ou des forfaits différents.

Duplo

Mais la société LEGO a également une version DUPLO pour les enfants de moins de cinq ans qui nous permettent de contrôler une locomotive de manière très simple. Comme? Caractéristiques de ce train pour tout-petits éclats de différentes couleurs qui permettent d’exécuter des actions. Lorsqu’il est placé sur la piste, le jeton donne l’ordre au train de faire une chose ou une autre. Vous pouvez allumer la lumière, arrêter, tourner, etc. Un moyen très simple de se familiariser avec le codage et la pensée pour les enfants de 2 à 5 ans.

Codi

Pour les plus petits de la maison, Fisher Price a lancé sa chenille il y a quelques années pour se familiariser avec le code. Présenté au CES en 2016, le jouet Fisher Price est conçu pour les enfants à partir de deux ans et cela ne promet pas de nous apprendre à programmer, comme il est logique, mais cela leur permet d’acquérir des notions de base très élémentaires sur ce que cela implique. L’opération est simple et consiste à ajouter différents blocs à la chenille pour planifier un chemin ou un autre. Il permet développer la pensée critique et qu’ils peuvent essayer toutes sortes de combinaisons.

Dash, Cue et Dot

Dash est l’un des jouets les plus anciens dans ce domaine, l’un des premiers à avoir beaucoup évolué depuis son lancement et n’est plus le seul. Un robot qui tourne, bouge et émet des sons lorsque les enfants lui donnent des ordres depuis une tablette ou un smartphone. Vous pouvez maintenant trouver sa version plus modernisée, Cue. Contrôlable avec applications gratuites pour iOS, Android ou Kindle vous pouvez communiquer et interagir avec le robot.

Au-delà de Cue, il y a aussi DOT, un robot plus simple que le précédent et qui tourne autour de 90 euros. Nous pouvons le contrôler avec des applications mobiles gratuites qui nous aideront à surmonter les défis, par exemple. Dot arrive avec 20 cartes de jeu et d’activité, dix costumes différents et plus de 100 accessoires ou des autocollants afin qu’il puisse être entièrement personnalisé. L’application est gratuite et vise non seulement à apprendre la programmation ou à se familiariser avec les compétences en programmation, mais aussi à développer la créativité et à promouvoir le jeu actif.

Ressources d’apprentissage – Coding Critters

La marque Learning Resources compte plusieurs animaux sa gamme Coding Critters bien qu’ils aient tous la même intention. Un jouet qui permet « STEM fun » et qu’il le fait sans avoir besoin d’écrans. Pour ce faire, incluez un livre d’histoires inclus et uune série de personnages et d’accessoires (un dinosaure, un chien …) Selon chaque histoire ou aventure du livre, il faut «coder» les personnages inclus dans le pack pour qu’ils fassent quelque chose. Comme attraper une balle, jouer à cache-cache, etc. Comme les autres, c’est un jeu très basique pour les enfants de trois, quatre ou cinq ans, mais avec lequel ils peuvent se rapprocher de certains de ces fondamentaux. Il existe plusieurs modèles différents et chacun a ses propres histoires.

Ressources d’apprentissage – Code & Go

Learning Resources a non seulement Codig Critters mais aussi la souris Code & Go conçu pour les enfants de plus de sept ans et qui fonctionne grâce à des cartes avec des actions. Il est parfait pour entrer le code et fonctionne à travers des labyrinthes avec des obstacles que nous pouvons créer avec les accessoires du pack. Vous pouvez suivre les activités des cartes incluses et aucun écran requis pour le contrôler. Le fonctionnement est simple: vous choisissez la carte de circuit imprimé que vous souhaitez, créer le labyrinthe avec les différentes pièces et vous utilisez les lettres de codage pour que la souris soit conforme aux attentes.

DOC

Doc est un jouet de la marque Clementoni et est très économique par rapport aux autres sur cette liste. Environ 30 euros, Il est conçu pour les enfants à partir de cinq ans et cela fonctionne également sans écrans. Il le fait via des cartes de jeu et peut être programmé pour suivre les itinéraires préprogrammés des cartes ou pour programmer l’itinéraire que l’enfant veut. Il promet d’améliorer les capacités de raisonnement logique et de résolution de problèmes et dispose de trois modes de jeu (programmation gratuite, récurrent avec des obstacles et objectifs à atteindre)

Sphero SPRK +

Sphero est l’un des grands jouets classiques et les plus avancés pour la programmation. C’est une balle résistante à l’eau qui est contrôlée sur différentes plates-formes à l’aide de JavaScript ou des blocs Scratch. Il a une autonomie d’environ 60 minutes et est contrôlé via Bluetooth pour réaliser toutes sortes d’activités et de défis. Il s’adapte à toutes sortes de niveaux et est l’un des meilleurs jouets de ce thème, avec de nombreux accessoires et accessoires différents.

Petits morceaux

LittleBits n’est pas seulement un jouet avec lequel nous pouvons « programmer » les inventions que nous faisons, mais nous devons les créer, ce qui en fait l’une des meilleures options. Il est destiné aux enfants de dix ou onze ans et plus et ce sont différents types de modules avec lesquels assembler des robots. Il existe plusieurs packs différents comme le Space Rover Inventor Kit pour créer un rover planétaire mais aussi le pack de base de base ou le pack musical.

J’apprends à programmer

DISET a un jouet à programmer très différent de tous les précédents, car dans ce cas ce n’est pas un robot ou un jouet qui bouge avec des lettres mais une valise avec des draps et un design très classique. Conçu pour les enfants à partir de cinq ans, c’est un jeu dans lequel il faut placer un drap dans la mallette et partir placer la séquence ou l’algorithme dans la zone « programmation » du jeu pour que le jeton soit rempli et que le personnage atteigne son objectif. Il a un système d’autocorrection ce qui rendra les tuiles adaptées uniquement si la solution est correcte et qu’il existe plusieurs niveaux de difficulté à mesure qu’ils progressent dans les différentes séquences. Avec un aspect très « conventionnel » mais qui n’échoue généralement pas et est également recommandé emmener partout grâce à son format mallette.

Bits et octets

Un autre des meilleurs jouets pour apprendre à programmer ou se rapprocher des bases du codage est le jeu Bits & Bytes, très différent des jouets robotiques classiques de cette liste. Ici on mise sur un jeu de cartes simple conçu pour les enfants de 4 à 9 ans et cela permet à 2 à 4 enfants de jouer à des jeux. Un jouet qui a gagné toutes sortes de récompenses et cela a été recommandé par plusieurs universités scientifiques à travers le monde. Il fonctionne sans technologie, sans écrans et est facilement transportable grâce au fait qu’il ne se compose que d’un jeu de cartes.

Pour gagner dans ce jeu, vous devez déplace ton monstre d’un bout de la galaxie à votre domicile, dont vous avez été retiré: vous devez faire revenir les programmes ou les monstres à votre famille et à vos amis. Pour cela, toutes sortes d’actions sont utilisées avec des cartes d’instructions et des flèches avec lesquelles nous pourrons surmonter des obstacles, vaincre des méchants, etc.