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Critique de Retro Machina

Si vous êtes comme moi, vous avez joué à de nombreux jeux où rien ne ressort comme extraordinaire, ou différent, ou même vaguement créatif. Vous vous demandez pourquoi ils se sont inquiétés, pourquoi les développeurs et leur équipe ont passé des centaines d’heures sur ce qui était clairement un produit banal. Retro Machina est une sorte de jeu de plateforme et de puzzle d’action qui a une qualité incroyable, quelques autres choses qui fonctionnent très bien, et quelques aspects ennuyeux et moins réussis qui décolorent ce qui est généralement une très bonne expérience. Mais clouer cette chose cool donne à Retro Machina une longueur d’avance sur certains de ses pairs du jeu d’action indépendant.

Nous reviendrons à cette chose intéressante dans un instant. Retro Machina est un jeu de puzzle d’action isométrique, entrelacé avec des combats et des explorations généralement simples. Vous incarnez un robot anonyme (pensez à Clank avec moins de personnalité), qui est exilé de son usine d’origine et passe le jeu à essayer de revenir, évitant les machines qui veulent le détruire. Il y a encore un peu d’histoire à découvrir en cours de route, mais il est clair que Retro Machina s’inscrit quelque part dans la riche tradition de la science-fiction des «humains permettant aux machines sensibles de gouverner / détruire / sauver le monde». Le personnage principal n’a pas beaucoup de personnalité et bien que nous puissions comprendre le sort du courageux rebelle dans un système injuste, même dans un monde de machines, je voulais m’inquiéter un peu plus du héros et du sort implicite de les humains qui disparaissent.

Bien que le robot ait finalement un ensemble de mouvements varié et puisse même voler, grâce à un jet pack, une grande partie du jeu consiste à se déplacer dans une série d’environnements assez linéaires et à résoudre des énigmes, à désarmer des pièges et d’autres obstacles, et enfin à combattre une série de boss. qui utilisent plusieurs de ces mêmes mécanismes de résolution d’énigmes. Ce n’est pas un vrai monde ouvert, et bien que les zones secrètes éloignées du chemin principal à découvrir et à déverrouiller donnent au personnage une certaine marge de manœuvre, il reste encore beaucoup à faire pour revenir sur un terrain familier. La carte du jeu est parfois moins qu’utile.

Il faut être deux

Les énigmes sont généralement bien pensées et pas trop frustrantes et presque toujours résolues grâce au personnage principal prenant temporairement le contrôle d’autres machines pour actionner des interrupteurs ou se tenir sur des plaques de pression, ou pour accéder à des zones que le joueur ne peut pas faire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur apprend à contrôler une sélection plus grande et plus puissante de robots et de machines, et les énigmes deviennent plus complexes. Quand cela fonctionne, ce mécanicien donne à Retro Machina une ambiance coopérative immersive, mais il y a un problème frustrant avec la façon dont le joueur prend le contrôle d’autres robots. Étant donné que le contrôle d’autres machines repose sur l’orientation et la proximité, il est trop facile de dévier le faisceau de commande, perdant plusieurs secondes et, dans le feu du combat, produisant invariablement des coups significatifs. Le problème est particulièrement ennuyeux dans les batailles de boss souvent difficiles. Étant donné que le combat et l’action sont presque aussi importants que la résolution d’énigmes dans Retro Machina, il est dommage que les problèmes de contrôle et le manque général d’armes efficaces et une mauvaise défense des joueurs soient si frustrants.

Sur une note plus positive, j’ai commencé par suggérer que la Retro Machina a une caractéristique singulière et extraordinaire et c’est absolument le cas. Basés sur des illustrations futuristes des années 1940 et 1950, les environnements peints à la main du jeu sont uniques, magnifiques et capturent complètement la sensation des visions sombres que certains penseurs du milieu du XXe siècle avaient de notre dépendance croissante à la technologie. À la fois coloré, prometteur et sinistre, c’est un monde de robots, de réseaux électriques, d’ordinateurs primitifs et tout est sur le point de semer, avec la nature revendiquant les bords de bâtiments abandonnés et une ville céleste enfermée dans un dôme faisant signe au loin. . De même, la bande-son riche en synthétiseur complète parfaitement l’action et les éléments visuels, faisant allusion à un peu d’excitation sous tous les engrenages, rouages ​​et circuits. La conception sonore globale est bonne, variée et aide à vendre la vision du jeu d’un avenir gouverné par la machine.

Avec sa conception artistique unique et efficace et une myriade d’énigmes satisfaisantes, Retro Machina possède de nombreux ingrédients d’un jeu mémorable et enrichissant. C’est dommage que le combat et certains mécanismes de contrôle clés décolorent ce qui pourrait être une expérience vibrante. Sur le plan thématique, Retro Machina ne couvre pas de nouveaux horizons, mais la façon dont il aborde les énigmes et l’histoire a un sens et semble cohérent avec le monde qu’il a créé. En tant que jeu de départ d’un nouveau studio, Retro Machina est un début de bon augure, même s’il est imparfait.

**Code Xbox Series X fourni par l’éditeur **

Bien

  • Style d’art exceptionnel peint à la main
  • Belle variété d’environnements
  • Son et musique efficaces
  • Des puzzles bien conçus

70

Le mauvais

  • Mécanique de contrôle imprécise
  • Le combat peut être frustrant
  • Trop de retours en arrière dans les zones