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L’histoire, les VR Awards et au-delà

La technologie s’est développée à une échelle imprévisible.

Parmi nous fanatiques de geek, nous avons eu le plaisir d’en vivre l’essentiel.

Dans toutes les technologies que nous avons testées, l’expérience la plus immersive qui ait jamais honoré le monde du jeu doit être Réalité virtuelle, les doigts dans le nez.

Aucun autre équipement ne vous transporte dans des mondes inhabituels et exotiques comme un casque VR.

Ici à DUG, nous amour VR. Une de nos écrivains a récemment perdu sa virginité en réalité virtuelle.

Et alors que Londres est sur le point de célébrer une telle avancée dans l’industrie de la réalité virtuelle avec les VR Awards, il semble juste d’explorer à quel point nous en sommes venus avec cette technologie.

Aujourd’hui, nous allons dénicher:

  • L’histoire de la réalité virtuelle
  • Les derniers et les plus grands jeux célébrés aux VR Awards
  • Là où la réalité virtuelle est appelée à se développer à l’avenir

L’histoire de la réalité virtuelle

Nous sommes en 1968.

L’homme n’a pas été sur la lune. La civilisation n’a pas encore réalisé qu’elle avait besoin de Google. Qu’est-ce qu’un téléphone portable?

Malgré le manque d’avancées technologiques, les humains ont toujours l’idée incroyable de connecter un écran monté sur la tête à un ordinateur.

Ce casque est connu sous le nom de Épée de Damoclès.

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Bien que ce casque soit toujours un début encourageant pour l’industrie, c’est une machine d’une taille intimidante dans laquelle les utilisateurs doivent s’attacher pour l’utiliser.

Non seulement cela, la technologie informatique n’est pas à la hauteur des idées des inventeurs, les images étaient donc lentes et fades.

Néanmoins, cela a inspiré la création de bien plus encore…

Avance rapide jusqu’en 1987

Le terme «réalité virtuelle» est né grâce à la quantité de recherche dans l’industrie.

Les techniciens voulaient voir la naissance de la technologie mais ne savaient pas vraiment comment l’appeler. Jaron Lanier a alors l’excellente idée de l’appeler Virtual Reality, VR pour faire court.

Les années 1990 ont vu la normalisation de la RV.

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1991 a vu la première utilisation commerciale des casques dans «Virtuality Group Arcade Machines».

Les joueurs peuvent jouer en mode solo ou multijoueur dans les arcades. Cependant, l’usage domestique était encore loin d’être accessible.

Ensuite, en 1992, le concept de VR venait d’entrer à Hollywood.

Le film Lawnmower Man décrit l’histoire d’un homme dont la vie et le corps se sont transformés grâce à l’utilisation unique d’un casque.

1995 introduit le premier VR à utiliser à la maison

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Nintendo Virtual Boy était le premier casque portable que les joueurs pouvaient acheter et utiliser où bon leur semblait.

Tout en étant le premier du genre, il a également été un échec massif avec une interruption de service l’année suivante.

Cela était dû au manque de couleurs, rouge et noir uniquement, et à quel point il était difficile de jouer – vous ne pouviez pas trouver une position de jeu confortable.

Le crédit est accordé là où le crédit est dû, la création de Nintendo a inspiré de nombreuses entreprises à suivre la voie de la RV pour aider à développer l’industrie.

Lentement, au fil du temps, alors que la technologie commençait à se développer, les capacités des casques VR augmentaient également.

En 2012, l’augmentation des casques populaires a commencé.

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Le financement participatif du casque désormais populaire, l’Oculus Rift, a commencé et le divertissement VR de haute technologie était en route.

Mais ce n’est qu’en 2016 que les gens ont commencé à reconnaître le terme de «réalité virtuelle».

C’est l’année où tous les principaux casques sont sortis, y compris le HTC Vive et la Playstation VR.

Mais nous devons également remercier les casques comme le Google Cardboard pour avoir introduit la réalité virtuelle dans le monde.

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Ces téléspectateurs ont profité du nombre de personnes possédant des téléphones intelligents; si vous possédez un téléphone, vous pouvez utiliser la réalité virtuelle.

Et avec le carton ne coûtant qu’environ 15 £, tout le monde pouvait se le permettre aussi.

Les VR Awards

Notre génération a eu la chance d’avoir vécu la naissance de la réalité virtuelle moderne et c’est maintenant à nous de la pousser plus loin.

Pour nous ramener à nos jours, VR Bound est sur le point de célébrer le meilleur de l’industrie le 9 octobre lors des VR Awards.

Organisé dans un endroit du centre de Londres, cet événement présentera au public les meilleures utilisations de la réalité virtuelle dans des situations de la vie réelle, y compris les utilisations des soins de santé et de l’éducation.

AMD et The Foundry vont s’associer à VR Bound pour accueillir les célébrations.

C’est un plaisir et un honneur pour AMD de donner la reconnaissance tant méritée aux créateurs et innovateurs de contenu VR.

– Roy Taylor, CVP des médias et du divertissement, AMD

La catégorie avec la plus grande anticipation doit être le jeu VR de l’année avec une compétition assez difficile annoncée plus tôt ce mois-ci.

La liste restreinte est la suivante:

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Beaucoup de ces jeux ont établi une note élevée pour les futurs jeux. Le niveau d’immersion que ces jeux permettent aux joueurs ne peut être égalé par aucun jeu de console typique.

Une nomination que j’ai eu l’occasion d’apprécier est Rick et Morty: Virtual Rick-ality.

Expérimentant la vie du célèbre duo, vous incarnez un clone de Morty et assistez dans le garage / laboratoire scientifique pendant qu’ils galavant dans leurs aventures. Vous participez à divers défis et êtes récompensé par l’humour distinct du spectacle et vous vous faites tirer une balle dans la tête à plusieurs reprises.

Jamais je n’aurais imaginé que je pourrais vivre de manière réaliste l’une des émissions de télévision préférées au monde!

S’adressant à Cy Wise, directrice de studio chez Owlchemy Labs, elle est très honorée que leur projet, Rick et Morty: Virtual Rick-ality, ait été nominé pour le prix et a expliqué ce que ces prix signifieront pour l’industrie:

«Nous sommes ravis d’avoir été sélectionnés, et au-delà honorés d’être considérés parmi des studios et des projets aussi fantastiques!»

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Un autre jeu nominé pour le jeu VR de l’année est Lucky’s Tale.

La plupart des propriétaires de l’Oculus Rift ont eu le privilège de profiter de ce jeu car une copie numérique est fournie avec le casque. Ce jeu vous permet de jouer du point de vue de Dieu en regardant et en guidant ce mignon renard à travers le pays.

David Calkins, directeur des communications chez Playful Corp, a exprimé sa gratitude aux organisateurs et a expliqué comment les prix aideront l’industrie à se développer:

«Nous sommes vraiment reconnaissants de ce que VR Bound et d’autres organisations font pour attiser les flammes qui intéressent la VR. Nous sommes à un moment clé de l’histoire où, dans 50 ans, nos petits-enfants regarderont en arrière et diront: «C’est là que tout a commencé.»

Pour nous, VR Bound et d’autres sont des défenseurs passionnés de cette technologie et de grands champions de cette transition charnière vers une nouvelle réalité où la créativité et la connexion humaine ne connaissent pas de limites.

Il y a encore beaucoup plus de talents à explorer dans l’industrie de la réalité virtuelle et c’est excitant que le travail acharné soit enfin récompensé et reconnu.

Le reste de la liste restreinte peut être consulté ici.

L’avenir de la réalité virtuelle

Quand je pense à l’avenir du jeu, la première chose qui me vient toujours à l’esprit est la scène du jeu dans le film «Her».

Le film explore l’avenir de la technologie et son impact sur nos vies (je le recommande vivement).

En utilisant les projections, le joueur a un visuel 3D du jeu devant et le protagoniste du jeu copie les mouvements que le joueur effectue. Non seulement cela, mais vous pouvez également parler personnellement avec les personnages pour interagir avec eux.

Il explore l’idée de trouver de nouvelles façons de tester les capacités des joueurs.

Vous pouvez regarder la scène ici. ATTENTION! Un langage très fort est utilisé partout!

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Certains des développeurs nominés pour le prix ont également donné leurs espoirs et leurs convictions pour l’avenir de la réalité virtuelle. La technologie est arrivée si loin mais il reste encore du chemin à parcourir…

Samantha de Tender Claws, créatrice de «Virtual, Virtual Reality», estime que la réalité virtuelle a la capacité d’élargir et de diversifier le type de jeux que nous verrons dans le futur. Les développeurs acquerront de nouvelles connaissances en conception pour innover dans les définitions du jeu lui-même:

«Je pense que la réalité virtuelle ouvre actuellement un marché où de nouveaux joueurs et de plus petits studios peuvent entrer et concevoir des œuvres uniques qui vont au-delà des définitions du« jeu traditionnel ».

J’espère qu’un paysage diversifié du jeu dans les créateurs de VR et de VR continuera à se développer; en particulier, alors que de nouveaux publics sont prêts à expérimenter la RV et à élargir leur vision de ce qu’un jeu peut être. »

Cy chez Owlchemy Labs aspire également à la création de jeux uniquement possible avec la VR:

«Il y a certainement encore tant à expérimenter! La réalité virtuelle à l’échelle commerciale, suivie à la main, n’est même pas sortie depuis deux ans.

Je suis sûr que nous verrons beaucoup plus d’innovations, des nouveaux mécanismes et gameplay, à de tout nouveaux genres possibles uniquement en VR! »

David de Playful Corp a également fait d’excellentes suggestions pour les changements que la VR apportera à l’avenir du jeu:

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Il a continué à expliquer:

«Nous pourrions un jour marcher dans la rue, dire bonjour à un voisin tout en jouant simultanément à un jeu de plateforme alors que nous guidons un personnage numérique – projeté dans le monde réel via des lentilles de contact – par-dessus des clôtures et des voitures en stationnement.

Une chose est sûre: nous aurons besoin d’une flopée de nouveaux mots pour décrire notre existence. Je suggère «Meetingamer» pour celui qui a maîtrisé l’art de paraître présent à une réunion tout en volant secrètement des vaisseaux spatiaux à travers un gant de bouteilles d’eau et de chaises de bureau.

Un monde où je peux jouer au travail sans me faire prendre est un monde dans lequel je veux vraiment vivre.

Mes prédictions

La façon dont je veux certainement voir cette technologie se développer est d’éliminer la quantité de matériel nécessaire.

Au lieu d’avoir à utiliser des contrôleurs lourds et maladroits, y aura-t-il des moyens par lesquels les mains suffiront pour agir en tant que contrôleur?

Pouvons-nous aller plus loin et dire que le casque lui-même sera également redondant? Nous pourrions tromper les yeux en leur faisant croire que l’environnement environnant est complètement différent de ce qu’il est vraiment sans avoir à se concentrer sur les écrans.

Comment feraient-ils cela? Aucun indice du tout. Espérons que quelqu’un d’intelligent pourrait résoudre cela.


Vous attendez avec impatience les VR Awards? Êtes-vous impatient de voir où va la RV?

Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous qui, selon vous, va remporter le jeu VR de l’année!