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Épidémie: examen des cauchemars sans fin

Depuis 2017, la série Outbreak a sorti des tranches de sa franchise si rapidement, c’est presque comme s’ils avaient peur que les gens oublient à quoi ressemblaient les jeux au début des années 2000. La série Outbreak canalise les classiques d’horreur de survie de notre (mon) enfance comme Resident Evil et Silent Hill. La caméra fixe, les fournitures limitées, la gestion des stocks, toutes les choses qui vous ont fait détester et terroriser une épidémie de zombies exténuante sont ressuscitées dans la série Outbreak. Avec Endless Nightmares, la série reprend ces mécanismes et ce style de jeu et ajoute un élément roguelite car vous devez plonger dans un cauchemar toujours plus profond pour retrouver votre chemin vers la réalité.

Alors que vous vous préparez à vous immerger dans « The Anomaly », la chose qui vous tient coincé entre les réalités, il y a un certain nombre de démons / fantômes utiles qui expliquent l’énigme dans laquelle vous vous trouvez et offrent des services spéciaux. Certains offrent des conseils, d’autres proposent des objets, et un en particulier collecte des pièces qui, une fois suffisamment collectées, vous permettront de sortir de ces limbes infernaux. Au fur et à mesure que vous collectez plus de pièces, de plus en plus de zones s’ouvrent autour de la maison appelées «Le Nexus» et chacune offre plus d’options pour vous aider à atteindre les profondeurs les plus profondes.

L’une de mes parties les plus et les moins préférées d’Endless Nightmare est le dévouement à recréer cette ambiance d’horreur à l’ancienne. J’adore rejouer ce style, où les munitions et la santé limitées vous permettent de gérer votre inventaire tout en encerclant lentement les monstres et en résolvant des énigmes. Il y a un peu moins de suspense autour de EN basé sur son style roguelite d’exploration de donjons, il n’y a donc vraiment aucun moyen de contourner un ennemi jusqu’à ce que vous puissiez trouver plus de marchandises ou d’armes et revenir lorsque vous serez mieux équipé. Une fois que vous êtes dans une pièce, vous y êtes jusqu’à ce que vous la vidiez. Comme pour la plupart des contenus générés de manière procédurale, les mises en page changent constamment, vous ne pouvez donc pas simplement l’exécuter rapidement ni compter sur ce marchand d’armes à feu ou de démons pour vous aider lorsque votre arme devient inutile.

La communication est la clé de la coopération

Cependant, il existe une fonctionnalité utile qui aide vraiment à gérer la charge de travail du jeu: un mode coopératif! Jouant seul, je me suis retrouvé à faire le plein d’un ou deux articles en particulier. Ce qui était beaucoup plus logique lorsque j’ai commencé à jouer avec quelqu’un, car vous partagiez tous les deux votre boîte d’objets. Nettoyer les chambres était beaucoup plus facile avec quelqu’un à mes côtés, même si cela créait ses propres problèmes. L’écran partagé rend un peu difficile de juger où se trouve le bord des pièges, et à titre personnel, nous avons gaspillé beaucoup de munitions pour être heureux et ne pas communiquer.

Ce qui nous amène à mes deux parties les moins préférées de EN. Les mouvements directionnels fixes de la caméra et la vitesse de votre arme se détériorent. Le premier est simple: dans les jeux d’aujourd’hui, la caméra bouge avec vous, donc le haut est toujours en place. En EN, up est directement corrélé à la position de la caméra et me rappelle pourquoi je suis satisfait de la progression des jeux. Même si vous pouvez changer de point de vue, se déplacer dans les couloirs est toujours assez ennuyeux et un peu ennuyeux. La seconde est que les armes se cassent incroyablement vite et deviennent des morceaux de métal inutiles. Oui, il existe un certain nombre d’améliorations, de nombreuses armes plus puissantes qui éliminent les monstres plus rapidement et vous pouvez transformer des armes cassées en kits de réparation, mais il s’agit toujours d’un jeu de gestion d’inventaire. Munitions, outils pour fabriquer des munitions et des kits de réparation, deux pistolets, une arme secondaire et de la santé. Cela m’aide à ramper dans le donjon, mais je me suis toujours senti complètement surchargé et j’ai fini par laisser des choses derrière moi, juste pour avoir toujours une arme à portée de main.

Au début, ils vous préviennent que vous mourrez BEAUCOUP. J’ai découvert qu’une fois que j’ai découvert les donjons, j’ai commencé à parcourir les niveaux beaucoup plus rapidement. Donnez un petit coup de pouce à ce niveau de difficulté et oh garçon. Il y a tous les mourants. Il existe également un mode Tour où vous pouvez marquer des bonbons à collectionner, mais la tolérance à la douleur doit également être élevée.

Dans l’ensemble, Outbreak: Endless Nightmares est exactement ce qu’il promet d’être et c’est à la fois mauvais et bon. C’est génial de revenir à cette époque où j’avais trop peur pour dormir la nuit à cause de Silent Hill ou trop peur pour dormir la nuit à cause de Resident Evil 2/3. Maintenant que j’y pense, beaucoup de choses commencent à avoir un sens …

Cependant, aussi grand que soit ce sentiment de nostalgie, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis et je me suis habitué à un certain style de jeu. Être si pleinement intégré dans un ancien style de jeu, comme je l’ai dit plus tôt, me rappelle pourquoi je suis reconnaissant du chemin parcouru par les jeux. Outbreak: Endless Nights fait tout ce qu’il a l’intention de faire et même si je me suis amusé à ramper et à tirer des zombies au visage pendant un moment, je retournerai toujours à ma bibliothèque de jeux très complète … j’en ai vraiment trop. à capturer jusqu’à ce que je passe trop de temps en 2002.

*** Code de jeu PS5 fourni par l’éditeur ***

Bien

  • Classique gameplay pour ce facteur de nostalgie
  • La punition est difficile ou s’amuser à l’abattoir
  • Un mode coopératif!

60

Le mauvais

  • Un peu trop beaucoup de dépendance à la nostalgie
  • Mouvements directionnels spécifiques à la caméra