Le comportement de CD Projekt RED envers les versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 continue de générer des réactions négatives de tous les coins du monde du jeu vidéo. Cette fois, ce fut au tour de l’un des principaux agrégateurs de notes d’exprimer sa colère. Et il n’écrase pas ses mots.
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La blague sérieuse du jour vient d’OpenCritic, un site Web qui rassemble des revues de presse sur les jeux vidéo. Et surtout de Matthew Enthover, l’un des co-fondateurs du site. dans un article, Matthew Enthover, publié sur le site Web d’OpenCritic, passe en revue la publication du Cyberpunk 2077 et des détails sur ce qui l’a amené à croire que CD Projekt RED a agi délibérément pour induire en erreur la presse, les consommateurs et les agrégateurs de notation.
Le co-créateur du principal concurrent de Metacritic rappelle d’abord que les tests de Cyberpunk 2077 ont initialement classé le jeu parmi les meilleurs de 2020 en termes de notes. Il explique que des bugs ont été signalés dans les jeux, mais qu’ils n’ont pas affecté la qualité de l’expérience globale.
Il poursuit en expliquant que ce que les joueurs ne savaient pas à l’époque et que la presse ne pouvait que confirmer trop tard, c’est que CD Projekt RED essayait apparemment de donner une fausse impression de ce à quoi la majorité des joueurs avaient droit (Les statistiques publiées par le studio montrent que plus de joueurs sur console ont précommandé le jeu que de joueurs sur PC).
Le studio s’est assuré que les éditeurs qui voulaient tester le jeu disposaient de PC puissants (pour information, iGamesNews a été invité à configurer le PC qui devait être utilisé pour tester le jeu) et n’a pas laissé cela à différents médias pour tester le jeu sur PS4 ou Xbox One avant la sortie du jeu.
Selon Matthew Enthover, CD Projekt RED a fait ce choix car il savait depuis longtemps (et cela a du sens) que Cyberpunk 2077 souffrait de problèmes majeurs sur PS4 et Xbox One, plates-formes sur lesquelles le jeu avait été initialement annoncé. Ces problèmes auraient été résolus lors des tests et auraient été suffisamment importants pour remettre en cause les précommandes.
Selon le responsable d’OpenCritic, Le studio polonais savait aussi très bien qu’il serait difficile pour de nombreux sites de tester une seconde fois le jeu sur consoles, car d’un point de vue technique il n’est pas vraiment bon de proposer deux tests pour le même jeu (SEO, mots-clés Google , Apple -Rankings et Google News, etc.), car l’impact d’un test sur le lectorat après la sortie du jeu est nettement moindre, car Metacritic n’accepte pas de changer d’avis en raison des différences dans les plates-formes généralement pas si importantes, et parce qu’il est pour un Il est toujours difficile pour les consommateurs d’obtenir un remboursement pour un jeu qui est utilisé
(Comme le démontre le refus de Sony de rembourser les acheteurs de Cyberpunk 2077 sur PSN).
En bref, il critique CD Projekt RED pour « fait ce qu’ils ont fait en sachant que c’était mal. C’était trompeur, égoïste et abusif. Et ils l’ont fait quand même. « Très personnellement, Matthew Enthover regrette que le système «One Score per Game» utilisé par Opencritic ait nui aux utilisateurs du site Web dans l’affaire Cyberpunk 2077. Le site Web a donc décidé d’afficher un avertissement sur sa page RPG:
Veuillez noter que ce jeu souffre d’énormes différences de performances, d’expérience utilisateur et de notes entre les versions PC, console de nouvelle génération, Xbox One et PS4.
L’équipe OpenCritic et plusieurs critiques soupçonnent que le développeur du jeu, CD Projekt RED, a délibérément tenté de cacher le statut réel du jeu sur Xbox One et PS4, par exemple en n’autorisant que les clips du jeu. Jeu pré-calculé lors de tests et aucune copie de test sur PS4 et Xbox One.
Cette notification sera supprimée en février 2021. OpenCritic parle de février 2021, car CD Projekt RED publiera alors le deuxième des deux gros correctifs censés mériter le nom des versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077. Si ces correctifs sont en retard ou insatisfaisants, on peut se demander si ce texte sera conservé sur la page dédiée au jeu.
En tout cas, cette situation semble avoir fortement façonné le co-fondateur d’OpenCritic. Et il n’hésite pas à poster les raisons de sa colère sur CD Projekt RED (colère partagée par de nombreux membres de la presse jeux vidéo). En traitant avec Cyberpunk 2077, dont les versions console devraient être retardées de plusieurs mois, CD Projekt RED a su créer la confiance que de nombreux joueurs et professionnels lui ont placée. Reste à voir si ses actions au cours des prochaines années lui permettront de les reconquérir.
Que pensez-vous de ces déclarations du responsable d’OpenCritic? Partagez-vous sa colère? Pensez-vous que CD Projekt RED a porté atteinte à sa réputation à long terme? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous.