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se lever

En tant que joueur relativement nouveau de Monster Hunter, j’avoue que j’ai commencé mon aventure «Rise» avec une certaine appréhension dans mon cœur. J’ai essayé dans le passé de vraiment mordre dans Monster Hunter. Inévitablement, cependant, je finis toujours par être enseveli sous une pile de textes compliqués, de tutoriels et de commandes qui me coupent le souffle. Bien sûr, j’adore l’idée de l’aventure monstre de Capcom depuis plus d’une décennie. Cette boucle de jeu dont les fans auraient été ravis sonnait parfaitement. Bien sûr, cela a toujours été un amour et une admiration passés de loin. Même après avoir essayé de m’apprendre avec « World », le jeu que la plupart des fans diraient qu’il est le plus accueillant pour les nouveaux arrivants, quelque chose n’a pas encore fonctionné.

Bien sûr, je ne me serais pas inquiété de Rise. Pourquoi cela devrait-il être différent? Comment une offre Switch – un système qui le plus souvent laisse beaucoup à désirer – pourrait-elle être exactement ce dont cette franchise avait besoin pour m’enfoncer ses griffes?

Je ne sais pas. Mais, putain, c’est exactement ce que Capcom a réussi à réaliser avec Monster Hunter Rise.

Cela n’a jamais été une série connue pour sa puissante narration. Il y a sans aucun doute des idées amusantes dans l’histoire de Monster Hunter. De mon point de vue, cependant, j’ai toujours eu le sentiment qu’un jeu pouvait fusionner avec le suivant, ne se distinguant que par ses améliorations de gameplay. Je ne dis pas que Rise a une histoire qui va vous épater, mais elle a su me captiver dès le début. Vous êtes un chasseur prometteur qui a été averti d’une « Fury » imminente. La Fureur originale était un événement il y a 50 ans qui a vu un essaim insurmontable de monstres anéantir votre village.

C’est la simplicité des raisons exposées qui m’a tout de suite attiré. Quelque chose de terrible se produira si je ne deviens pas le meilleur tueur de monstres que cette terre ait jamais vu. Et même si je savais que ce serait au mieux une petite pièce du puzzle pour me synchroniser avec le monde de Monster Hunter, dans les dix premières minutes, j’étais au moins plus motivé que jamais pour apprendre les nuances.

Si vous êtes un débutant, Rise est sûr d’avoir ces premiers moments où vous vous retrouverez à regarder un menu de 50 éléments sans aucune idée de ce qu’il faut faire. C’était moi. Cependant, la façon dont j’ai été pris par la main et conduit méthodiquement à travers les mécanismes et les subtilités de Rise était exactement la solution nécessaire à ma confusion. Rise présente son océan d’informations en morceaux de la taille d’un lac, facilement navigables au lieu de laisser le joueur débordé et intimidé. Des choses comme la guérison, l’artisanat, le commerce et le combat continueront de se développer à mesure que votre personnage le fait, et chaque étape potentielle du chemin sera tracée devant vous comme un chemin pavé. Je n’ai toujours pas pris de décision que je regrette, simplement parce que Capcom a fait un excellent travail en s’assurant que chaque débutant comprend les conséquences de ses actes. En 20 heures de jeu, il n’y en a eu qu’une ou deux fois où j’ai eu l’impression d’être jeté aux loups, pour ainsi dire. Je ne saurais trop insister sur l’importance de cela pour me garder investi.

La chasse a commencé

Finalement, je devrais appliquer ce que j’apprenais réellement, vous savez, chasser des monstres. J’avoue: je pars pour ma première chasse; Je n’étais pas convaincu que ça allait être ma confiture. Contrairement aux itérations du passé, cependant, je n’ai pas encore ressenti ce sentiment de découragement qui m’a finalement mis à genoux. Rise possède une excellente arène d’entraînement où vous pouvez apprendre les tenants et les aboutissants des 14 armes avant de vous lancer dans votre première mission. Si vous êtes comme moi et que vous êtes nouveau dans ce domaine, il est essentiel de passer quelques heures ici. Il était absolument crucial pour moi de comprendre que, que j’aie une épée longue, une grande épée, une épée et un bouclier, ou l’enfer, une épée qui se transforme en hache, tout cela me semble monumentalement unique. Et ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas sujet à la lame, car il existe de nombreux autres types d’armes pour assouvir votre style de jeu.


Quel que soit votre choix, Rise répond de tout cœur à son objectif principal: le combat. J’aurais aimé avoir une caméra vidéo qui enregistre mes réactions car j’ai souvent remarqué depuis combien de temps j’avais un sourire stupide collé à mon visage. L’anticipation de s’asseoir dans ma tente, de préparer un repas et de créer des pièges à tranquillisants et des bombes est incroyablement excitante. Partir avec mon fidèle Palamute, avec un charmant compagnon à mes côtés, est vraiment exaltant. Chevaucher ma cible et s’engager dans une bataille qui pourrait se terminer par une mise à mort rapide ou une guerre d’usure est incroyablement amusant. Enfin, sculpter (ou capturer) mon objectif de développer de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour moi et mes compagnons est addictif au-delà de toute mesure. Tout fonctionne parfaitement et cela m’inquiète à quel point je suis devenu obsédé par le fait de vaincre ces bêtes et d’améliorer mes compétences.

En plus du combat enrichissant, la bande-son qui accompagne vos missions est époustouflante. Les compositions orchestrales accentueront la gravité de votre situation, travaillant pour créer en douceur une atmosphère en cas de besoin. Les transitions délibérées d’un silence étrange à un orchestre palpitant se déroulent parfaitement afin que vous puissiez fermer les yeux et avoir toujours une idée décente de votre proximité avec la cible. De plus, si vous êtes quelqu’un qui gravite autour de la musique avec un contenu lyrique plus lourd, il y a aussi beaucoup à découvrir.

Lorsque vous avez finalement tué votre adversaire et bien emballé votre sac d’objets, il est temps de rentrer chez vous au village de Kamura. Vous devez savoir que je suis une personne qui adore quand les développeurs conçoivent des zones strictement pour vous fournir un endroit pour vous détendre en toute sécurité. Alors peut-être que je suis partial. Mais Kamura Village répond à presque toutes les attentes qui font de ces zones de plaque tournante une excellente qualité. Il y a beaucoup de place pour vous et vos amis pour vous asseoir, discuter, manger, jouer et admirer le butin durement gagné. Il y a des quartiers privés pour le joueur et la transition entre les zones se fait presque instantanément. Tout, des adorables compagnons battant Mochi aux photos suspendues que vous avez prises pendant la chasse, est conçu avec amour et soin. J’aurais aimé voir une mini-carte disponible en parcourant cette zone, mais c’est un peu difficile dans un package phénoménal.

Bien sûr, aucun jeu n’est parfait. Surtout les jeux qui arrivent sur Nintendo Switch. Monster Hunter Rise n’est pas différent, mais il est presque aussi parfait que ce que vous obtiendriez d’un titre tiers. Capcom a introduit le moteur RE dans Rise et les avantages sont évidents dès ses premiers instants. 30 FPS est facile à maintenir, de courts bégaiements se produisent rarement. Et malgré le fait d’être sur le dock ou sur l’ordinateur de poche, cela ne change pas. De petits problèmes d’anti-crénelage apparaissent, et il y a des moments où le mouvement de l’ennemi semble un peu étrange lorsqu’il regarde de loin.

Cependant, je ne mentionne que ces choses, car il n’y a pas grand-chose d’autre dont je puisse me plaindre. S’il y avait de plus gros problèmes dans Rise, je ne prendrais même pas note de ces choses. Les fans de Monster Hunter et de Nintendo Switch ont déclaré qu’il s’agissait désormais du meilleur jeu sur console. Je n’en discuterai pas.

En cas de doute, prenez une bouchée

Monster Hunter Rise est tout ce que j’espérais, et plus encore. Il accueille les débutants tout en conservant cette expérience profonde que les joueurs de longue date connaissent et aiment. C’est difficile, mais jamais d’une manière qui semble injuste ou cruelle. Et l’attention portée aux détails qui vise à vous faire sourire est quelque chose que vous ne voyez pas trop souvent. Chaque pouce de Rise semble être le summum des meilleures idées de la série. Après cela, je suis extrêmement heureux de continuer mon voyage pour découvrir ce que Capcom a mis d’autre dans le jeu. Cela fait 20 heures et j’ai l’impression de gratter la surface. Alors, excusez-moi, ma prochaine chasse m’attend.

*** Un code pour Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

Bien

  • Fonctionne à merveille sur ordinateur de poche et connecté
  • Incroyablement épanouissant / addictif
  • Bonne musique
  • L’avenir est prometteur

95

Le mauvais

  • Petits sanglots graphiques
  • La VO anglaise peut être choquante
  • Les mouvements ennemis peuvent sembler saccadés de loin