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Minute of Islands, du développeur allemand Studio Fizbin, a une histoire bien conçue à raconter, pleine de thèmes réels et de rebondissements intéressants sur des conventions narratives séculaires. Malheureusement, et j’ai l’impression d’entendre cela beaucoup avec les jeux indépendants récents, le développeur a choisi de raconter l’histoire par le biais du divertissement interactif, mais où l’entrée du joueur ne fait que déplacer l’histoire d’une page à l’autre et cela n’a pas d’impact réel sur le monde ou le personnage. Maintenant, beaucoup, peut-être même la plupart, ont des histoires linéaires dont l’issue est plus ou moins prédéterminée, mais pour y parvenir, il faut de la réflexion ou des compétences ou le dépassement d’un obstacle intéressant. Avec Minute of Islands, les mécanismes sont peu impliqués, incohérents et semblent n’ajouter rien au récit.
Minute of Islands est l’histoire de Mo, une jeune fille chargée de réparer les ventilateurs qui parcourent l’air de ses îles natales à la recherche de spores toxiques et hallucinogènes tout en faisant revivre quatre frères géants qui vivent sous terre et alimentent des machines. . Naviguez autour de l’archipel, visitez divers endroits en ruine et familiers, résolvez des énigmes simples et progressez dans une histoire qui contient des éléments de drame familial, de traumatisme émotionnel et de survie post-apocalyptique. En tant qu’histoire, Minute of Islands frappe beaucoup de notes intéressantes et se sent à la fois mythique et intime, et fait finalement un excellent travail de déconstruire le modèle de voyage du héros classique et de le renverser. En dire trop gâcherait la meilleure partie du jeu : son histoire et ses rythmes émotionnels, psychologiques et narratifs.
Le style visuel et la direction artistique du jeu correspondent parfaitement au ton du récit et au sous-texte douloureux. Peint à la main, c’est un monde qui s’effondre et il y a des images de pourriture, de désuétude et de mort à la fois au bord et au centre du cadre. Les mouettes déchirent les entrailles d’une baleine échouée et les îles meurent lentement. Les géants aux yeux creux se déplacent inertes sous les artères caverneuses des structures biomécaniques. L’art est coloré et imaginatif, mais grotesque, obsédant et obsédant dans une égale mesure. Le conte kafkaïen est entonné par un narrateur invisible et bien que la musique soit principalement tendue, les accords ponctuent d’excellents détails dans la conception du son ambiant.
En fait, l’art, la voix narrative et les animations racontent si bien l’histoire que Minute of Islands pourrait facilement s’installer sans aucune mécanique de jeu et n’être qu’un petit conte de fées sombre. Au lieu de cela, les développeurs ont marié leur histoire avec des mécanismes de jeu de plate-forme qui, je suppose, sont destinés à engager le joueur mais se sentent constamment inutiles, voire carrément ennuyeux. Mo a un seul outil appelé Omni Switch, qu’il utilise de plusieurs manières pour tourner les manivelles ou rediriger l’alimentation, ou pour résoudre de simples énigmes environnementales. Elle peut sauter ou grimper, mais seulement, bien sûr, là où le jeu le lui permet arbitrairement (et cela n’a rien à voir avec la hauteur logiquement cohérente des plates-formes). Examinez des objets mis en évidence au hasard, dont les descriptions aident à éclairer l’histoire. Presque à tout moment, le jeu indique explicitement au joueur ce qu’il doit faire, et appeler le mécanisme « résolution d’énigmes » reviendrait à intimider une sorte de créativité du joueur qui n’existe tout simplement pas. Pour la plupart de Minute of Islands, les mécanismes de jeu ressemblent souvent à une variation inutilement élaborée en glissant un livre électronique pour tourner la page.
Minute of Islands s’ouvre avec un avis de déclenchement et un conseil qui n’hésitera pas à aborder les thèmes dérangeants, et tient cette promesse avec une histoire riche en émotions et thématiquement complexe, racontée à travers un support visuel obsédant, plein de détails et effrayant dans ses implications. Minute of Islands raconte son histoire avec confiance, mais sa puissance potentielle est minée par ses mécanismes de jeu pour la plupart sans inspiration et largement hors de propos. La façon dont je jouais au jeu ne m’a jamais semblé importante, car tôt ou tard, l’histoire se déroulerait tant que je continuerais à cliquer et à pousser le personnage à travers sa petite gamme de tâches. Je pense que jouer à Minute of Islands en vaut la peine si vous aimez les histoires à thème sombre et l’art distinctif, mais que vous n’avez pas de grandes attentes en matière de puzzles ou de plates-formes.
*** Code PC fourni par l’éditeur pour examen ***
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