Aujourd’hui sur Consider COG, parlons des fins. Plus précisément, les méchants: ceux où le bien ne triomphe pas du mal, les héros meurent ou deviennent pires que les méchants, et tout est horrible … sauf l’écriture. Parce que parfois, les pires fins créent les meilleures histoires, et même lorsqu’elles ne le sont pas, une bonne mauvaise fin peut créer un poids réel, des enjeux et des panneaux de signalisation dans un récit en branches. Cela peut être une position inattendue à adopter dans notre climat actuel, mais je suis très convaincu de la façon dont les mauvaises fins dans un jeu peuvent créer des tensions, élargir le cadre, défier les idées préconçues des joueurs ou simplement raconter des histoires fortes à part entière. Qui décide de ce qui fait une mauvaise fin, de toute façon?
La réponse est généralement le joueur, bien que de nombreux jeux tentent sérieusement de mettre clairement en évidence la moralité de certains résultats. Parfois, cela vient dans un fichier Effet de massedans le style de la moralité, mais à d’autres moments, il est simplement étiqueté dans le jeu lui-même: le roman visuel classique trinité de mauvaise fin, fin neutre, bonne fin. Cette configuration est plus courante dans les romans visuels et les JRPG, mais peut également être trouvée dans Sous-titreVoies génocidaires, neutres et pacifistes. Même si la plupart des fanarts sont pour la fin pacifiste, je pense que nous pouvons convenir que la fin du génocide est l’une des choses les plus convaincantes. Sous-titre a à offrir. le Disgaea les jeux sont bien connus dans certains cercles pour avoir des fins terriblement sombres qui parviennent encore à s’appuyer sur les thèmes de chaque titre, en particulier Disgaea 2, où nous pouvons voir exactement ce qui se passe lorsque le pouvoir de l’amour échoue. Sphère d’Odin fait quelque chose comme ceci: si vous choisissez les mauvais héros pour combattre tous les méchants dans la finale, tout le monde rencontrera des sorts de cauchemar. Cela ajoute au sentiment de triomphe lorsque les choses se passent enfin bien. Voir à quel point les choses auraient pu se passer horriblement rend la fin heureuse plus douce.
Bien sûr, parfois le choix est entre un méchant et un autre méchant. Spec Ops: la ligne en est un bon exemple: le jeu a plusieurs fins, mais elles sont toutes assez horribles et c’est au joueur de déterminer laquelle est la meilleure et si un mauvais protagoniste mérite également cette meilleure fin. Essayer de répondre à cette question peut conduire à des débats internes très tendus, mais savez-vous ce qui est encore plus intéressant à penser? Ces jeux rares qui cimentent la mauvaise fin en tant que canon et essaient de continuer malgré tout. Soyez l’original Coeurs de l’ombre et malheureusement l’exclusivité japonaise La Pucelle: Ragnarok terminer sur des notes acidulées. C’est à Shadow Hearts: Alliance e La Pucelle: RagnarokLa campagne Overlord Mode pour essayer de ramasser les morceaux alors que les personnages luttent pour continuer dans le sillage du désespoir.
Est-ce que je n’aime que les mauvaises fins? Probablement. Cependant, il convient de noter que les fins négatives existent pour une raison: parfois de mauvaises choses se produisent et nous devons encore avancer. Le monde ne cesse de tourner. La vie ne se termine pas simplement parce que vous avez l’impression qu’elle vous appartient Voir cette sombre détermination à continuer d’avancer reflétée dans les jeux, surtout si vous vous êtes vraiment trompé en cours de route, peut être incroyablement puissant.
Et si vous ne faites que collecter des fins négatives dans un souci d’exhaustivité, eh bien, au moins, vous avez quelque chose d’amusant à attendre.