Il y a de nombreuses raisons d’être enthousiasmé par le redémarrage de Resident Evil, d’autant plus que la franchise de films d’origine, bien qu’elle rapporte près d’un milliard de dollars de bénéfices, a souvent été considérée comme un style plutôt qu’une franchise d’action substantielle. Le redémarrage se rapproche des jeux, à la fois en termes de ton et de scénario. Maintenant, nous avons enfin un titre qui le distingue des films originaux. Cela permet également de distinguer le film de la prochaine série d’action en direct Netflix, qui suit les enfants de Wesker, et de Resident Evil: Infinite Darkness, animé par CGI.

Le nouveau Resident Evil: Welcome to Raccoon City suivra les événements des deux premiers jeux, même si pour le moment nous ne savons pas exactement comment cela va se passer. Mettant en vedette des personnages des deux jeux, y compris des méchants et des monstres emblématiques comme Albert Wesker, William Birkin et Lisa Trevor. Nous savons également que le film comportera des scènes emblématiques, le département de police de Raccoon City et le manoir Spencer étant tous deux des décors clés du film.
Le réalisateur Johannes Roberts a mis beaucoup d’efforts dans le jeu et dans une nouvelle interview, il est allé dans les détails sur les choix de conception faits avec le film.
«L’important pour ce film est le ton. Ce que j’ai vraiment aimé dans les jeux, c’est qu’ils étaient effrayants et c’est ce que je voulais.
« Cette atmosphère: il pleut, il fait constamment noir, c’est effrayant. Raccoon City est un peu ce personnage pourri dans le film et ce genre d’ambiance dans les jeux que je voulais mettre (dans le film). »

Avec tant d’efforts pour rendre les jeux effrayants, plutôt que simplement explosifs, Resident Evil: Welcome to Raccoon City a un grand potentiel pour surpasser son prédécesseur de manière considérable.