COG Considérez: C’est un sentiment étrange de jouer un Dead Man Walking Dead

Aujourd’hui, sur COG Consider, nous parlons des protagonistes condamnés et de la façon dont ils peuvent aider à créer certains des moments les plus puissants que le jeu a à offrir. Bien que les jeux vidéo soient souvent considérés comme des fantasmes de pouvoir auto-insérés, ils sont également un moyen qui peut rendre le joueur vraiment vulnérable. Beaucoup, beaucoup de jeux d’horreur en ont profité, mais d’autres genres ont également touché à ce sentiment d’impuissance contrôlable. L’un des moyens les plus sûrs pour un jeu vidéo d’ébranler votre sentiment de sécurité est de vous laisser impuissant à sauver le personnage avec lequel vous avez joué pendant tout le jeu. Pour être clair, je ne parle pas de jeux où le but du protagoniste est de mourir, je parle de jeux où le joueur et le protagoniste essaient très fort d’éviter de mourir, pour se heurter à un mur à la fin du galerie. . Bien sûr, tous les jeux avec un protagoniste condamné n’ont pas une fin déprimante, mais dans tous les cas, ils doivent être thématiquement puissants et incroyablement mémorables. Attention: ici soyez spoilers.

Art de clé d'engrenage en métal solide

Solid Snake est l’un des protagonistes les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. Dès le premier jeu Metal Gear Solid, il était clair qu’il vivait dans un temps limité. Ces limites l’ont finalement rattrapé dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, où le corps cloné de Snake commence à le laisser tomber. Alors que les enjeux augmentent et que sa santé se détériore, le joueur doit désespérément essayer de terminer la dernière mission de Snake avant sa mort inévitable. Le jeu se termine avec le monde sauvé, mais Snake a tout au plus un an à vivre, ce qui donne à l’épilogue un ton plutôt sombre.

Un autre exemple serait Raziel des jeux Legacy of Kain. Bien que Raziel ne soit que la star de 2,5 jeux de la série, il est l’un des personnages les plus mémorables et les plus aimés de la franchise grâce à son design de personnage délicieusement obsédant, son excellente écriture et étant l’une des rares personnes semi-héroïques restantes dans le monde mourant de Nosgoth. Cela fait la révélation que Raziel est piégé dans une boucle temporelle qui le verra dévoré par la lame à boire l’âme de Soul Reaver et rendu fou pour une éternité à l’intérieur de la lame en tant que démoralisateur. Raziel et l’autre protagoniste de la série, Kain, passent beaucoup de temps à essayer de briser le cycle sans perdre le pouvoir du Soul Reaver. Lorsque Raziel décide enfin d’embrasser son destin pour donner à Kain la seule arme capable de détruire le triste sort de Nosgoth, c’est aussi douloureux pour le joueur que pour eux deux.

Final Fantasy X fournit un autre exemple dans Tidus, le joyeux athlète échoué dans le futur lointain monde post-apocalyptique de Speyer. Pendant la majeure partie du jeu, Tidus agit comme un substitut du public, ce qui rend la torsion dans le dernier tiers beaucoup plus difficile. Il s’avère que Tidus est en fait mort avec le reste de sa ville il y a mille ans : son existence actuelle est un rêve soutenu par les Fayth, d’innombrables âmes endormies. Pour sauver Spira d’être continuellement ravagé par le monstrueux Sin, Tidus doit libérer les Fayths, sachant qu’il disparaîtra quand ils se réveilleront enfin de leur rêve. Le résultat est l’une des fins les plus douces-amères de toute la franchise Final Fantasy, et une qui a tellement affecté les gens que Square Enix a fait une suite qui donne aux joueurs la chance d’explorer la Spire curative et potentiellement de ressusciter Tidus. .

Final Fantasy X/X-2 HD Remasterisé

Il existe de nombreux autres excellents exemples de protagonistes condamnés dans les jeux : Persona 3, les deux premiers jeux Dark Souls, probablement Bloodborne, et l’original Diablo, pour n’en nommer que quelques-uns, mais ce sont certains qui m’ont personnellement impressionné. Quelque chose à propos de jouer un mort-vivant n’arrête jamais de me secouer. Des jeux comme celui-ci nous rappellent à la fois l’inévitabilité de la mort et le fait qu’il y a des choses pour lesquelles il vaut la peine de mourir.

Quels protagonistes maudits et leurs luttes vous ont impressionné ?