Dans dix ans, ne pourrons-nous plus distinguer les scènes des films avec de vrais acteurs? Les personnages animés atteignent un niveau de détail qui fait le prédicat «Photoréalisme» gagné?
Au moins, le patron de Take Two, Strauss Zelnick, en est convaincu. Dans un discours prononcé lors de l’événement de l’industrie UBS Global TMT Virtual Conference (via Gamesindustry), le PDG de l’éditeur GTA a eu sa perspective de la L’avenir des jeux informatiques présenté.
Zelnick pense que les jeux « ressembleront à de l’action en direct dans dix ans. » Cela devrait passer innovations techniques
qui mettent les outils nécessaires à la mise en œuvre de graphismes de jeu photo-réalistes entre les mains des esprits créatifs de l’industrie.
Les jeux et moteurs actuels font déjà de grands progrès vers le photoréalisme, par exemple à l’aide de la photogrammétrie:
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Photogrammétrie – Comment rendre les jeux photoréalistes?
Selon Zelnick, ce ne sont que les humbles débuts:
«Une partie de ce que nous faisons maintenant ressemble beaucoup à de l’action en direct, mais c’est toujours de l’animation. Dans dix ans, ce sera [Entwickler] avoir la capacité de rendre les choses complètement réalistes. Tout est fait dans un seul ordinateur, à l’exception de toutes les autres avancées que la technologie permettra. «
Zelnick ne voit pas seulement les jeux comme sujets à des bouleversements majeurs. Également aspects commerciaux auraient autant changé au cours de la prochaine décennie qu’au cours des dix années précédentes.
Le PDG de Take-Two considère la monétisation en cours comme le plus grand changement de jeu commercial dans le passé récent, c’est-à-dire des jeux de service en direct avec des modèles commerciaux qui ne génèrent pas de ventes ponctuelles, mais continues.
Zelnick est convaincu qu’il ne s’arrête pas à la poursuite du développement des graphismes de jeu et des pratiques commerciales. Aussi nouveaux éléments de gameplay, fonctionnalités sociales et influence de la nouvelle méthodologie narrative d’autres médias pourrait changer notre façon de jouer à l’avenir. Et plus loin:
«Toutes ces choses m’amènent à croire qu’il y aura des changements massifs dans notre entreprise, dont nous ne pouvons pas tout à fait prévoir. L’entreprise se développera fortement et il y aura beaucoup d’opportunités dynamiques, tant en termes de ce que nous pouvons faire de manière créative que de ce que nous pouvons faire du côté commercial pour exploiter cette créativité. «
Si vous considérez la transformation des graphismes 3D au cours de quelques décennies seulement, les prévisions de Zelnick semblent assez réalistes:
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Zelnick voit une connexion dans tous les domaines de l’industrie du jeu. En termes simples, tout est interdépendant: de nouveaux outils techniques favorisent à la fois les possibilités créatives et les arguments de vente des jeux. Et les concepts de jeu avancés pourraient changer la façon dont vous interagissez avec les jeux et ouvrir de nouvelles voies de monétisation.
Plus de connaissances de base? Nous avons dédié un podcast passionnant au grand éditeur Take-Two:
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