Un pépin dans la matrice

Lors du développement d’un jeu sur console, vous n’avez qu’à travailler sur un seul ensemble de spécifications. Les jeux sur PC deviennent compliqués car les spécifications peuvent varier, vous travaillez donc au minimum. Bien sûr, certains PC en dessous de ce seuil peuvent être capables de bien jouer, mais cela se fera au détriment de la qualité visuelle ou des performances.

Certes, un PC de jeu bien fait peut toujours surpasser n’importe quelle console, mais il est plus facile d’éviter les problèmes si vous ne devez gérer qu’un ensemble de spécifications, ce qui a causé des problèmes avec les aspects multijoueurs de Watch Dogs Legion, qui ont été retardés indéfiniment pour le PC.

Les aspects multijoueurs de Watch Dogs ont toujours été un moment fort. En plus du tarif standard pour attraper le drapeau et monter, la série dispose d’un mode d’invasion dans lequel vous pouvez envahir le jeu d’un autre joueur – ou vice versa – et tenter de les avoir. Cela conduit à un jeu frénétique de cache-cache alors que vous essayez de distraire votre adversaire en vous cachant sans le laisser aller trop loin. Étant donné que Legion a toujours certains des designs de niveau les plus exagérés de la série, il n’est pas surprenant que le multijoueur soit quelque chose que les fans réclament.

Un report du mode sur PlayStation, Xbox et Stadia a également été annoncé, bien que dans ces cas, la date de sortie nous soit donnée le 23 mars, dans un peu plus de deux semaines.

Le retard touchera sans aucun doute un nerf avec certains joueurs sur PC impatients d’amener le carnage en multijoueur, mais l’équipe d’Ubisoft rassure les fans sur le fait qu’ils s’efforcent de résoudre le problème le plus rapidement possible.

Le multijoueur va-t-il valoir la peine d’attendre? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitterou votre Facebook.