L’un des problèmes les plus notoires de Spellbreak est son matchmaking, ce qui rend ces derniers temps très difficile de faire correspondre les utilisateurs avec des joueurs de la même région.

Eh bien, compte tenu des critiques reçues de la communauté, le directeur du titre, Cardell Kerr, a accordé une interview au médium JeuxBeat dans lequel il a statué sur la question. Nous vous laissons ses déclarations traduites en espagnol ci-dessous:

C’est fascinant. Nous avons moins de joueurs maintenant que lorsque nous avons lancé le jeu, et il y a de nombreuses raisons à cela. L’un des plus gros problèmes que nous rencontrons: notre processus de matchmaking n’est pas le plus robuste. Quand nous l’avons publié, c’était assez bon, et nous avons pensé que ce serait bon; mais il s’avère que c’est un peu fracturé. En vertu de cela, si une personne se retrouve dans une salle vide, ce n’est pas parce qu’elle ne va pas jouer. C’est parce que nous les avons mis dans un cube, et ce cube n’est pas normatif pour ce qui serait une bonne expérience pour le joueur. Je suis un ardent défenseur en interne depuis un certain temps du fait qu’il y a deux choses que je ne veux pas aggraver: la fréquence d’images et le temps nécessaire pour trouver des joueurs. Tout le reste peut être changé, mais vous ne voulez jamais que la fréquence d’images s’aggrave, car vous ne voulez jamais que votre jeu se sente lent ou ne répond pas, et vous ne voulez jamais que la recherche d’un jeu prenne plus de temps. Par conséquent, une partie de notre volonté en ce moment est de refaire notre système de matchmaking afin que les gens puissent être assurés de trouver un match rapidement. C’est une plainte très valable. C’est l’une de ces choses qui frappe les gens qui optent pour un lobby restreint, qui veulent simplement s’associer avec des joueurs Switch ou PS4, ou au contraire, jouer dans une zone à faible population. Disons que vous jouez à Switch au Brésil car il n’y a pas trop de Switch au Brésil, par exemple. Il se peut que dans ces types de situations, vous ayez des problèmes. C’est là que cela affecte principalement les joueurs. Tous nos efforts sont actuellement déployés pour y remédier.

Enfin, nous vous invitons à jeter un œil à l’interview originale (en anglais), à laquelle vous pouvez accéder depuis ici.

Qu’est-ce que tu penses? Avez-vous subi ce type de problème? Laissez-nous votre avis dans les commentaires!

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