Le dernier sort est immédiatement analysable à l’entrée. On vous dit à l’avance que la difficulté devrait être difficile, vous perdrez, mais vous grandirez aussi un peu à chaque défaite, à la fois grâce à des connaissances et avec de nouveaux passifs à employer pendant les longues nuits.
Le principe est simple. Vous contrôlez 3 héros générés aléatoirement qui doivent défendre un rituel magique au centre d’une ville en ruine. Si vous pouvez survivre 5 nuits de siège en écrasant des ennemis morts-vivants, vous gagnerez la bataille. Les morts-vivants n’attaquent que la nuit, vous donnant le jour comme répit pour monter de niveau, acheter des objets ou améliorer votre ville et ses défenses.
Le siège des morts-vivants se déroule sur une série limitée de tours, avec la possibilité de déplacer tous vos héros et d’utiliser autant de capacités que vos points d’action et votre mana le permettent, en éliminant, espérons-le, les hordes de morts-vivants avant la fin du tour. . Une fois votre tour terminé, les morts-vivants avancent et s’ils sont proches de vos héros, ils attaqueront avec ferveur.
Tout se déroule avec une satisfaction charnue. Les héros ont le pouvoir d’éliminer plusieurs ennemis par tour, ce qui vous permet de trouver le meilleur moyen d’éliminer vague après vague aussi efficacement que possible. Chaque héros représente un archétype commun. Il y a des guerriers qui marchent sur la pointe des pieds au front, brandissant de gros marteaux ou des épées. Il y a des sorciers qui utilisent des sorts pour soutenir leurs alliés ou abattre des vagues entières avec des fléchettes magiques. Les archers tirent des volées de flèches sur les ennemis, utilisant les murs et les abris à leur avantage.
Actuellement, dans Steam Early Access, tout est très prometteur jusqu’à présent. Le combat est satisfaisant et les améliorations ont juste ce qu’il faut d’aléatoire avec un certain contrôle pour vous faire réfléchir de manière stratégique. L’interface utilisateur a encore besoin d’une certaine attention en termes d’explication des termes clés, tels que les buffs ou les statistiques qui affectent le gameplay. Sans ces informations, il est difficile de prendre des décisions sur les priorités en termes de nouveaux avantages lorsque vous améliorez chaque héros, ou même sur les statistiques sur lesquelles vous concentrer.
Bien que je me demande délibérément si je serais plus investi dans mes héros si je pouvais contrôler d’une manière ou d’une autre les types de héros que je peux utiliser, car dans certaines vagues, vous aurez un héros dont les capacités ne sont pas aussi attrayantes que celles que vous aviez lors de la précédente course.
J’aimerais aussi voir plus d’actions à entreprendre entre les combats tout au long de la journée. À ce stade, vous pouvez affecter des ouvriers au pillage des ruines pour obtenir des ressources, construire de nouveaux bâtiments pour vous aider ou utiliser un ouvrier dans ce bâtiment pour activer des soins spéciaux de santé ou de mana. C’est amusant mais pas particulièrement profond, laissant les choix simples au lieu de compromis tendus. Des objets peuvent également être achetés pour vos héros, mais ce sont des améliorations assez simples sans beaucoup de procs ou de capacités secondaires intéressantes.
La difficulté elle-même semble être au bon niveau. Chaque nuit est tendue car le nombre d’ennemis semble écrasant. Les morts-vivants peuvent être ralentis par l’utilisation de murs et d’autres barrières pour gagner du temps. Vous ne voudrez jamais dépenser tout votre mana en une nuit car vous devrez vous assurer qu’il vous reste des sorts à l’approche de la dernière nuit.
The Last Spell est un mélange tendu d’autres genres qui sera un jeu à regarder au fur et à mesure qu’il grandit avec sa communauté. Je pense qu’Ishtar Games est sur quelque chose ici et je vais certainement garder un œil sur les progrès du développement.
*** Code de jeu PC fourni par l’éditeur ***