v Sautez dans Cyberpunk 2077

Ecoutez, ça a été des semaines difficiles. Pensons tous à la stupidité de V en sautant à la troisième personne.
Capture d’écran:: CD Projekt Red / Kotaku

Ce n’est pas un secret Cyberpunk 2077 est en proie à un certain nombre de problèmes techniques, en particulier sur la Xbox One et la PlayStation 4. Aujourd’hui, CD Projekt Red a publié un autre correctif pour le jeu problématique qui vise à résoudre certains de ces problèmes, y compris la limite de taille de fichier apparemment arbitraire pour les fichiers de sauvegarde PC.

Comme Kotaku Australie signaléLes joueurs sur PC peuvent voir que leurs données de sauvegarde sont corrompues si le fichier de sauvegarde dépasse 8 Mo. La quête sans fin de liquidités a été un facteur majeur pour atteindre ce plafond. La fabrication et le démontage d’objets dans le jeu semblent causer Cyberpunk Enregistrez les fichiers pour les faire gonfler. Lorsqu’ils atteignent cette limite de 8 Mo, le jeu est terminé. aujourd’hui Correctif 1.06 prétend que cela empêchera que cela se produise sur PC à l’avenir, mais ne récupérera pas les stockages déjà endommagés.

Joueurs de console – ceux qui ont vu le pire CyberpunkLa souffrance devrait également apporter un peu de soulagement. Le correctif d’aujourd’hui «améliore la gestion et la stabilité de la mémoire» et devrait, espérons-le, «réduire les plantages». CD Projekt Red n’a mentionné aucun crash spécifique, mais le patch est assez volumineux. Par exemple, la version Xbox atteint 15,3 Go.

C’était certainement un jeûne en eau vive pendant deux semaines Cyberpunk 2077. Le 14 décembre, CDPR Il s’est excusé pour le statut médiocre du jeu sur les consoles de la génération précédente et les remboursements offerts pour le jeu, dirigeant les joueurs vers les marchés numériques Sony et Microsoft. Cependant, assurer un tel remboursement était une autre affaireSony refuse complètement de dépenser quoi que ce soit et Microsoft joue selon des règles incohérentes. À la fin de la semaine dernière, Sony a inversé son cours et a tiré le jeu

sur le PlayStation Store, offrant aux joueurs un remboursement complet pour le jeu. (Mon propre remboursement a pris quatre jours.) Microsoft emboîté le pas. GameStop aussiCela contredit la politique de longue date du détaillant de refuser de rembourser tout joueur tentant de retourner un jeu ouvert.

À court et moyen terme, le CDPR promet que «deux grands correctifs» entreront en jeu, l’un en janvier et l’autre en février. Malgré tout, le jeu serait un succès financier incontrôlable. CDPR Estimations Cyberpunk 2077 a vendu 13 millions d’exemplaires, un nombre qui peut ou non représenter tous les remboursements émis.

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