De l’ombre

Les jeux vidéo furtifs ont polarisé le public depuis leur création. L’idée d’éviter la confrontation va à l’encontre de certains des principes fondamentaux qui ont fait de l’industrie ce qu’elle est aujourd’hui, cependant, l’attrait de se faufiler devant les ennemis a communiqué avec l’espion intérieur de certains joueurs et a conduit à la naissance de séries historiques.

Bien que la franchise Metal Gear Solid soit souvent créditée pour avoir créé le concept dans les jeux vidéo, Castle Wolfenstein avait joué avec des éléments furtifs 6 ans avant la sortie de Metal Gear. Alors que les titres des années 1980 utilisaient des mécanismes synonymes du genre, ce n’est qu’au milieu des années 1990 qu’ils ont commencé à se faufiler dans le cœur des joueurs.

Mettons l’évidence de côté, le titre pivot, Metal Gear Solid, a non seulement ouvert la voie au mouvement, mais a également introduit des mécanismes innovants qui sous-tendent de nombreux jeux contemporains. Avec une dissimulation du corps, des cônes visuels et plus encore, le légendaire Hideo Kojima a trompé les joueurs avec son ingéniosité sans précédent. En raison de la présentation cinématographique, les joueurs avaient l’impression d’être dans leur film d’espionnage préféré qui a contribué au succès du genre.

Tueurs silencieux

Alors que Metal Gear Solid se concentrait davantage sur la furtivité enracinée (c’est-à-dire les bottes au sol, pas l’histoire des fous!), Tenchu: Stealth Assassins a développé l’idée d’un mouvement agile et évasif. Sauter d’un toit à l’autre avec facilité et délivrer des attaques viscérales instantanées était un frisson. Le décor du Japon féodal dégage une atmosphère et a contribué à montrer l’étendue des possibilités au sein du genre en herbe. Thief: The Dark Project est l’un des titres les plus importants de l’histoire de la catégorie. Oui, il nous a fait agir comme des bâtards louches se cachant dans le noir, mais son utilisation de la lumière et du son a conduit un mouvement qui a influencé de nombreux titres qui ont suivi. Alors que d’autres jeux ont également contribué à l’essor de la furtivité, Hitman: Codename 47 a été un catalyseur grâce à son utilisation de déguisements pour éviter la détection. En fin de compte, ce système a contribué à intensifier le gameplay instantané qui est intrinsèquement lié au genre.

Avec autant de jeux révolutionnaires établissant collectivement un genre, engendrant des franchises à succès comme Splinter Cell, Assassin’s Creed et bien d’autres, que diable s’est-il passé?

Collection Assassin's Creed Ezio

Comme tout dans les jeux vidéo, le marché est devenu trop saturé et grâce à ces jeux, il a évolué pour inclure d’autres éléments pour rester frais, perdant ce qui a suscité un culte pour de nombreuses franchises. L’ancêtre du genre, Metal Gear Solid, qui se vantait sans relâche de longs métrages, a dépouillé son récit pour suivre les traces de ses pairs. Au lieu de créer une fin épique pour lier les extrémités de MGS 3 et Metal Gear ensemble, nous avons reçu une coque inachevée de ce qui était autrefois le summum du genre. Que ce soit une erreur de calcul de la part d’un Kojima ou d’un Konami se précipitant pour se développer est encore en débat.

Avec Ubisoft tranchant silencieusement la gorge de Splinter Cell et le plaçant dans un casier discret, ils se sont concentrés sur deux franchises: Watch Dogs et Assassin’s Creed. Assassin’s Creed a connu un début prometteur. Non seulement a-t-il incorporé l’essence de Tenchu, mais il a également inclus des éléments de la célèbre série Prince of Persia pour créer un mélange unique de parkour et de furtivité dans un monde ouvert, qu’est-ce qui pourrait mal tourner? Après avoir senti le succès, Ubisoft a forcé le jeu à adopter un format annuel en ajoutant de petits changements à chaque itération, perdant finalement son identité et ses racines cachées. Désormais, la série comprend des éléments de plusieurs titres mais n’en affine aucun.

Ubisoft Club Splinter Cell

Marchant sur un nouveau terrain, Watch Dogs s’est concentré sur la furtivité à distance, étant capable d’accomplir des missions à l’aide de la technologie. Avec des thèmes totalitaires sous-tendant le récit, le titre inspiré de Big Brother a séduit les fans du genre. Le hacker avait pris le contrôle des espions sur grand écran en tant que héros moderne, et une représentation virtuelle était tentante. Malheureusement, les autoritaires d’Ubisoft ont façonné le titre en un clone de leurs autres titres, manquant ce qui aurait pu être un redémarrage du genre.

Les titres intègrent désormais des mécanismes furtifs dans leur jeu. Bien qu’il existe une pléthore d’exemples brillants comme Deus Ex, Dishonored et Untitled Goose Game, la dépendance à donner au joueur des options qui s’opposent à la furtivité enlève ce qui a rendu le genre génial. Le frisson d’attendre que les gardes passent pour passer d’un couloir à un autre s’est dissipé pour des idéaux logés dans un autre genre. Après avoir été capturé, vous pouvez simplement massacrer les victimes et continuer sans souci, ce qui rend la furtivité inutile en raison de l’absence de conséquences.

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Après que tous les grands soient tombés, un officier chauve se lève, portant le poids du genre sur son dos. Bien que la série Hitman ait flirté avec la possibilité de devenir un titre plus axé sur l’action, elle est revenue à ses racines avec un grand succès. Au fur et à mesure que vous ajoutez des options dans un monde ouvert dense, l’éthos du genre est toujours fermement dans l’air. La furtivité et l’expérimentation sont récompensées tandis que la violence sans ruine est pénalisée. En raison du succès de la dernière trilogie, les développeurs reconnaîtront-ils le trou en forme de boîte en carton dans l’industrie et le rempliront-ils de bonté sombre et sournoise?

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