Apple ne s’est jamais démarqué dans le monde du jeu sur ses ordinateurs portables ou de bureau basés sur macOS et a rarement été au centre de l’actualité des jeux.

La société a cessé de mettre à jour l’ancien moteur graphique OpenGL il y a longtemps. Bien que Metal soit vraiment puissant, Apple n’a pas pris la peine de s’assurer que l’environnement est le plus susceptible d’exécuter des API Vulkan ou Direct3d.

D’une certaine manière, cela est compréhensible, car les Mac les plus vendus ont eu des performances graphiques médiocres en raison des puces graphiques intégrées d’Intel. Mais maintenant que ceux-ci ont été remplacés par le M1 Silicon d’Apple, les graphismes du jeu seront autre chose.

Nous avons déjà vu comment le GPU du M1 surpasse les cartes graphiques comme la GeForce 1050 Ti et la Radeon RX 560, et n’est pas loin derrière les nouvelles cartes comme la GeForce 1650 Max-Q et la Radeon 5500M.

Apple a encore un long chemin à parcourir pour rattraper les cartes graphiques comme la Radeon RX 5700 XT, que vous pouvez obtenir dans un iMac 27 pouces, mais vous n’avez plus besoin d’un eGPU pour lire des titres plus récents et plus lourds. sur un MacBook Air ou MacBook 13 pouces.

Quels jeux fonctionnent sur un Mac avec une puce M1?

Si vous ne souhaitez pas vous lancer dans la recherche de la compatibilité des titres et jeux compatibles, nous pouvons vous proposer un endroit intéressant comme Thomas Scharanz, manzanasilicongames.com où tous les jeux testés par lui-même et d’autres sont répertoriés.

Dans la plupart des cas, le tableau montre comment le jeu a été installé (Steam, App Store, etc.), s’il a été optimisé pour l’architecture ARM, ou s’il fonctionne via Rosetta (ou Crossover) et sur quel modèle l’ordinateur a été testé.

Beaucoup listent également le cadre graphique utilisé par le jeu (OpenGL ou Metal), la résolution utilisée par le testeur, le nombre de fps que l’ordinateur peut gérer et les paramètres graphiques utilisés.

Macbook avec puce M1 et jeux

C’est un excellent moyen d’éviter d’avoir à expérimenter différentes résolutions et paramètres pour trouver l’équilibre optimal entre des graphismes décents et un taux de rafraîchissement jouable. Fortnite va presque aussi vite en résolution 4k qu’en 1080p.

Au fil du temps, nous aurons une meilleure idée des paramètres graphiques qui ont tendance à ralentir les jeux sur les puces Apple et ceux qui peuvent maximiser.

Différentes architectures GPU sont optimisées pour différentes choses et quelque chose qui est exigeant pour l’un peut être simple pour un autre (et vice versa). Tout comme Apple semble avoir optimisé le processeur M1 pour développer rapidement les fichiers zip compressés.

Le GPU peut être optimisé pour des choses pour lesquelles les puces graphiques AMD et Intel plus traditionnelles ne sont pas optimisées. Une résolution plus élevée, par exemple, semble affecter la vitesse dans une moindre mesure que prévu, tandis que d’autres paramètres dégradent les performances plus que d’habitude.

Si vous essayez un autre jeu ou si vous voulez simplement l’essayer par vous-même, nous pouvons vous recommander de l’essayer systématiquement. Par exemple, sélectionnez un paramètre graphique moyen et essayez différentes résolutions.

Ensuite, allez aux paramètres élevés et réessayez avec la même résolution et ainsi de suite. Si la même résolution que l’écran est lente, vous pouvez essayer de désactiver l’anti-crénelage; Parfois, 2 560 x 1 600 pixels (utilisés sur les écrans Apple 13 pouces) fonctionnent sans anticrénelage plus rapidement que 1 280 x 800 avec idem activé, et ont une meilleure apparence.

Jeux Windows

De nombreux utilisateurs de Mac amateurs de jeux ont renoncé à espérer que les Mac auront un jour une offre de jeu qui correspond à Windows. Ces utilisateurs pouvaient au moins démarrer leurs Mac sous Windows via Boot Camp lorsqu’ils voulaient jouer à des jeux.

Étant donné que Boot Camp n’est plus disponible sur les Mac M1, ce n’est plus une option. De nombreux jeux ne seront plus jouables sur Mac.

Donc, la seule option pour les Mac utilisée par les fans de jeux Windows est d’utiliser

Crossover Mac de Codeweavers, qui traduit le code x86-64 pour Windows en code ARM64 pour macOS en deux étapes, d’abord via Wine, puis Rosetta.

Cela nécessite au moins Mac OS 11.1 (qui est toujours en version bêta au moment de la rédaction), mais cela fonctionne déjà avec certains jeux comme The Witcher 3 et des classiques plus anciens qui ne fonctionnent plus sur macOS comme Diablo 2.

Craig Federighi a récemment déclaré que si c’était le souhait de Microsoft, Apple n’empêcherait pas la version ARM de Windows 10 de fonctionner sur les nouveaux Mac. Mais pour les jeux, cela n’aidera pas: les développeurs de jeux Windows ne se précipiteront pas pour la refonte. leurs ensembles pour les puces ARM.

L’avenir immédiat

Le M1 est la première génération de processeurs Mac d’Apple, et nous attendons avec impatience ce que le M2 ou le M1X (ou quel que soit le nom) sera capable de réaliser dans le MacBook Pro et l’iMac 16 pouces.

Les cartes graphiques ont naturellement un degré élevé de parallélisme, et Apple peut probablement facilement connecter deux fois ou plus les cœurs du GPU. Pour les écrans haute résolution, la mémoire jouera également un rôle. Espérons que les plus puissants pourront être étendus à 32 Go ou 64 Go de mémoire interne.

Refroidissement de la puce Mac Mini M1

Un développement qui peut encourager la migration de plus de jeux vers macOS est le succès du projet MoltenVK. C’est un projet open source qui forme un pont entre les graphiques Vulkan et Metal d’Apple.

Aujourd’hui, il est presque 100% compatible avec Vulcan 1.1. Il y a quelques années, il y avait un manque de support pour plusieurs fonctionnalités importantes utilisées par les développeurs de jeux, mais la plupart ont maintenant été corrigées.

Les principaux jeux qui utilisent déjà Vulkan du côté Windows sont, par exemple, Red Dead Redemption 2 et la série moderne Doom.

Jusqu’à présent, de nombreux développeurs de jeux n’ont pas été incités à développer des versions Mac, car la grande majorité des Mac Apple vendus n’avaient tout simplement pas le potentiel graphique pour exécuter les jeux.

Mini puce Apple Mac M1

Mais avec Apple Silicon, le plan de jeu évolue et dans quelques années il y aura sans aucun doute une base plus large de clients potentiels intéressés par les jeux informatiques, comme c’est le cas avec Windows.

Le fait que les développeurs ne puissent plus compter sur les capacités de Boot Camp signifie que de nombreux développeurs de jeux doivent désormais recharger leurs batteries pour satisfaire ce large segment d’utilisateurs de Mac.

Jetez un œil à l’article de les meilleurs jeux vidéo pour Mac.

Cet article a été publié par Anders Lundberg et igamesnews Suède.

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