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Les pirates sont super. Je le sais dans mes os, mais toutes les preuves vont à l’encontre de cette conclusion. Il n’y a rien de glamour à propos de la médecine basée sur l’amputation ou des armes à feu à un coup, mais l’attrait demeure. Tout comme les pirates royaux, King of Seas est magnifique. Pourtant, les petits détails ne soutiennent pas cette théorie. Le combat naval et les mises à jour constantes devraient être un dunk, mais j’ai eu du mal à trouver mes jambes de mer avec ce jeu. La question de savoir si un cap pour King of Seas doit être fixé est une autre question.
L’histoire tourne autour d’une mission visant à récupérer votre royaume de la mer aux arnaqueurs qui l’ont volé. Vous êtes le fils (ou la fille) du défunt roi, chargé de retourner sur ce trône convoité d’où le jeu tire son nom. Pour l’essentiel, la narration est mesurée dans des boîtes de dialogue et des cinématiques statiques. L’histoire vraie se déroule en eaux libres, des histoires passionnantes racontées avec des tirs de canon et des navires qui coulent. Alors que j’étais fasciné par l’art utilisé pendant les sections de l’histoire, mon attention s’est concentrée sur les batailles navales. Le combat en haute mer est la meilleure partie de la piraterie, n’est-ce pas?
Eh bien oui, mais aussi non. Le combat naval consiste à conduire un petit bateau autour de la carte de l’océan, en pointant vos armes sur quiconque croise votre chemin. Vous devez manœuvrer votre vaisseau de manière à ce que les canons soient dirigés directement sur l’ennemi. Il ajoute une couche de tension à chacune de vos rencontres en vous obligeant à équilibrer vitesse et puissance. Si vous n’êtes pas un navigateur rapide et compétent, les navires ennemis peuvent vous déborder et vous couler. Il y a un sentiment de réalisme enraciné dans les batailles qui dément l’aspect glamour et même fantaisiste du jeu. La voile a également l’air curieusement réelle.
Vos commandes offrent un moyen bien équilibré de rendre toute l’expérience plausible, même avec les visuels nets et à vol d’oiseau du jeu. La navigation nécessite de lever les voiles et de diriger. Vous n’avez aucune accélération au-delà des voiles flottantes. Les canons ne peuvent pas être visés, l’angle du navire fournissant le seul système de visée. Le tir de ces canons s’accompagne d’un temps de recharge, tandis que la réparation du navire est une affaire mesurée et coûteuse. Il est trop facile de tomber dans un barrage de coups de feu et de vraies flammes. C’est là que le système de mise à jour entre en jeu.
Chaque reflet sur l’eau ou sur la plage est un autre butin, en attente d’être libéré. Qu’il s’agisse d’améliorations de navires ou de fournitures, vous pouvez toujours trouver quelque chose pour améliorer un peu votre fortune. Il existe une myriade de différentes parties du navire que vous pouvez renforcer, des voiles à l’équipage, en passant par les canons. Si un adversaire en particulier nettoie votre montre, vous pouvez faire de la voile. Après un certain temps passé à surfer sur l’eau, vous pouvez accumuler le matériel dont vous avez besoin pour gagner.
Chaque activité, en fait, s’accompagne d’un vigoureux voyage à travers les mers. Chaque mission est accomplie en naviguant vers votre destination. Une fois que vous y êtes, c’est juste une question de tuer ou de collecter ce dont vous avez besoin, suivi d’une autre navigation. C’est là que réside l’un des grands défauts du jeu. Le rythme est alourdi par l’acte d’y arriver. Ne vous méprenez pas, si vous aimez le système de navigation, ce sera une fonctionnalité, pas un bug. Mais j’ai eu du mal à m’investir avec tant de voile à faire pour chaque objectif. Vous pouvez éviter toute exploration supplémentaire pendant un certain temps. Mais une fois que vous rencontrez un ennemi que vous devez éliminer pour continuer, vous êtes soudainement coincé à errer dans les mers jusqu’à ce que vous puissiez acheter ou piller les améliorations requises.
Je me fiche du rythme mesuré du combat. Prendre le temps de se mettre en position avant de désintégrer quelqu’un avec des coups de canon peut être extrêmement satisfaisant. Mais cette même patience ne s’est en quelque sorte pas répercutée sur mon temps de navigation et d’exploration. Non seulement je luttais avec l’énormité du déplacement d’un endroit à l’autre, mais toutes les missions secondaires commençaient rapidement à fusionner. Il ne faut pas longtemps avant que chaque travail de livraison et de recherche de primes commence à sembler assez familier.
Tel est donc le problème. Si vous pouvez en avoir assez du gameplay, tous les autres problèmes semblent insignifiants. D’un autre côté, si une partie de l’expérience d’instant en instant commence à s’éterniser, cela peut vous sortir du jeu. En d’autres termes, si tout ce que vous voulez faire est de naviguer en commençant à vous battre, en gagnant lentement de la puissance jusqu’à devenir une force de la nature sur les vagues, King of Seas est parfait pour vous. À l’inverse, si vous recherchez quelque chose de plus multiforme et de moins ciblé, vous voudrez peut-être rester à l’écart. Je pensais que la voile et les batailles navales me soutiendraient. Peut-être qu’après tout, il y a plus à être un pirate.
*** Un code pour Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***
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