Développé par Headup Games, Tinkertown est un délicieux exemple de la façon de prendre une formule familière et de la présenter d’une nouvelle manière. Une partie de Minecraft et une partie du classique Dragon Warrior, Tinkertown offre aux joueurs un aperçu fascinant du jeu de création / survie. Vous allez gifler votre personnage de départ, sélectionner un monde généré aléatoirement (ou entrer un code à quatre chiffres par un) et sauter à l’intérieur. Vous pouvez jouer en solo ou sur un fichier partagé avec vos amis où vous pouvez travailler ensemble pour vous créer un petit coin de maison.
J’ai eu la chance de découvrir Tinkertown pendant PAX Online et j’ai été ravi de voir le genre de progrès que le jeu avait fait. Tel qu’il était alors, vous tombez dans le monde avec seulement vos sous-vêtements et c’est à vous de commencer à vous rassembler et à vous battre pour survivre. Vous connaîtrez les principales recettes pour commencer à fabriquer (hache, pioche, table d’artisanat, etc.) chacune évoluant dans le processus d’artisanat et de terraformation ultérieur. La hache coupe les arbres nécessaires aux planchers en bois, aux murs, aux portes, aux meubles et à la pioche. La pioche vous permet de casser des roches pour construire un four qui peut affiner les lingots et fabriquer des murs et des sols en pierre, etc. Les recettes ont un flux de progression constant et naturel où plus vous travaillez, plus vous apprenez à créer.
Tinkertown souffre de cette condition délicieusement affreuse de donner envie au joueur « juste une chose de plus » avant de s’arrêter. Encore quelques arbres et je peux construire une autre pièce dans ma maison. Encore quelques pierres et je peux faire un four. Encore quelques lingots et je peux fabriquer une épée de fer. Cela continue et ne peut s’empêcher de fournir ce gameplay addictif dont nous rêvons. Tinkertown n’est pas lourd de fiction car le but est de créer le vôtre. Choisissez où aller, quoi faire, quoi construire, où construire et quoi exploiter. Il offre également cette vue isométrique nostalgique des jeux NES classiques lorsque les personnages ne pouvaient se déplacer que dans quatre directions. Le style artistique est incroyablement évocateur de cela, mais bien sûr avec des mises à jour modernes telles que des effets d’éclairage et une résolution beaucoup plus élevée.
Je trouve que trouver comment obtenir les recettes peut être un peu un défi. L’expérimentation est définitivement le nom du jeu, et une liste complète de recettes serait pour le moins intimidante, mais ne pas savoir quels objets sont bons pour quoi ou comment déverrouiller / améliorer l’équipement était un peu fastidieux. Je pouvais voir de nouveaux joueurs se sentir coincés parce qu’il n’y avait pas grand-chose dans la façon de conduire au début du match. J’avais déjà dit que je ne savais pas quoi faire des articles dont je n’avais plus besoin et on m’a dit qu’il y aurait une méthode d’élimination, mais jusque-là, les articles peuvent être jetés dans n’importe quel plan d’eau. Jusqu’à présent, je n’ai trouvé aucun moyen de me débarrasser d’un élément autre que l’eau, mais cela pourrait aussi être derrière une recette que je n’ai tout simplement pas encore déverrouillée.
* Code PC fourni par l’éditeur *