GetsuFumaDen: aperçu de la lune éternelle

Les roguelikes purs peuvent être certains des jeux les plus frustrants et enragés du marché – tout à fait exprès, pourrais-je ajouter – donc l’idée d’ajouter ces mécanismes exaspérants à un autre genre plus calme semble être une idée terrible. Cela s’est avéré génial. GetsuFumaDen: Undying Moon est décrit comme le « jeu d’action roguevania 2D de style Ukiyo-e » de Konami, ce qui signifie que c’est un méli-mélo impie de niveaux générés de manière procédurale, de mécanismes de combat d’une complexité trompeuse et d’environnements tentaculaires qui nécessitent un retour en arrière constant. Le résultat est un jeu élégant plein d’énergie rapide qui nécessite encore une réelle réflexion. Bien que techniquement un remake de l’une des anciennes adresses IP exclusives japonaises de Konami, GetsuFumaDen: Undying Moon fonctionne comme un titre autonome et est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué ces dernières années.

Un voyage en enfer lui-même

L’intrigue du jeu est simple: le démon Ryukotsuki s’est levé après mille ans de sommeil, ouvrant un trou qui mène directement à l’enfer et permettant à d’innombrables esprits maléfiques de se déverser dans le monde. Il est du devoir du clan Getsu de descendre dans la fosse et d’arrêter la folie. Malheureusement, votre frère aîné, le guerrier le plus puissant du clan, a disparu. Votre nom est Getsu Fuma et vous devez aller en enfer à la place. Si cela semble un peu dangereux, ne vous inquiétez pas – c’est un voyou, ce qui signifie que la mystérieuse Vierge du sanctuaire au service de votre famille rappellera votre âme dans un nouveau corps après la mort. Et croyez-moi, vous mourrez. Beaucoup. Même sur la difficulté la plus légère, ce jeu est difficile.

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Une grande variété d’ennemis vous attend dans cette fantastique sombre fantaisie, dont chacun a ses propres schémas d’attaque et vous détruira si vous n’êtes pas distrait. Les niveaux sinueux et labyrinthiques sont aussi beaux que présages. Toute l’expérience a un ton très mythologique et un ton distinctement japonais qui rappelle des jeux comme Okami. En jouant GetsuFumaDen: Lune éternelle c’est comme écouter un conteur talentueux redonner vie à des légendes anciennes.

Les niveaux générés de manière procédurale deviennent plus grands et plus labyrinthiques à mesure que vous progressez, ce qui nécessite beaucoup de retour en arrière pour tout saisir, mais vous pouvez voyager rapidement entre les portes du sanctuaire activées pour plus de commodité. Trouver le bon chemin pour avancer vous amène à un combat de boss avec un ennemi tout droit sorti de la légende japonaise – une bête si grande qu’elle remplit la majeure partie de l’écran. Même un ennemi normal peut vous tuer si vous vous trompez, donc combattre un boss est un exercice d’essais et d’erreurs. Il y a toujours une torsion ou un mécanisme unique dans un combat de boss, et résoudre le puzzle est la moitié du plaisir.

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Style et substance

Le style visuel unique du jeu a immédiatement attiré mon attention. GetsuFumaDen: Undying Moon est, pour le dire simplement, magnifique. On a l’impression de jouer à travers une peinture ou une gravure sur bois japonaise élaborée d’ukiyo-e qui peut, à tout moment, se transformer soudainement en bain de sang. L’atmosphère est dense, merveilleuse et m’a fait frissonner le dos. La bande-son obsédante utilise une variété d’instruments traditionnels japonais pour créer un sentiment de beauté solennelle et d’inconfort profond et douloureux. Convient pour un jeu sur le chemin de l’enfer.

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L’environnement du jeu et la conception de l’ennemi en sont également fortement influencés. Getsu Fuma est une figure beaucoup plus stylisée que, disons, Jin Sakai, mais il aurait l’air à l’aise dans un imprimé ukiyo-e. Il en va de même pour les ennemis que vous rencontrez, notamment des têtes de monstres flottantes, des oni maléfiques, des esprits de cigale morts-vivants, des âmes hantées de guerriers qui ont tué des civils sur le champ de bataille et d’énormes squelettes en feu. Des corps suspendus et des squelettes en décomposition décorent les niveaux dans un affichage aussi grotesque qu’époustouflant.

En fait, le jeu est tellement dédié à son esthétique japonaise traditionnelle que le nom du protagoniste reste dans l’ordre des noms japonais, nom avant le prénom, ce qui pourrait être un peu déroutant pour ceux qui ne connaissent pas la culture japonaise. Cela dit, le titre est tellement simplifié et plein d’action qu’il s’agit plus d’un choix stylistique qu’autre chose, et GetsuFumaDen: Undying Moon utilise son style comme une arme. Un jeu de plateforme rapide, un système complexe de mise à niveau d’armes et d’armes, un monde en expansion qui récompense les compétences et punit les erreurs – ce jeu a vraiment tout pour plaire et est toujours en accès anticipé. Je suis sur le bord de mon siège en attendant la libération complète.

*** Code d’aperçu fourni par l’éditeur ***