Marcher dans la vallée

The Last of Us: Part 2 était sans doute l’une des sorties les plus importantes – et les plus acclamées par la critique – de 2020, mais cela ne veut pas dire qu’elle n’a pas été controversée. Hormis la campagne d’attentats à la bombe menée par des gens contrariés par le fait qu’il s’agissait d’un « jeu SJW », il y a eu des plaintes selon lesquelles le jeu a tué la star de The Last of Us, Joel, des gens se plaignant du ton général. et l’intrigue et la critique des artistes du jeu – dont certains auraient développé le SSPT, en utilisant des photographies de violence réelle comme référence.

Cependant, il a remporté les Game Awards, y compris le prix du meilleur réalisateur, une décision qui a suscité de nombreuses critiques car le développement du jeu était largement basé sur la crise, certains membres du personnel étant hospitalisés en raison d’un surmenage. Beaucoup de gens ont été contrariés par cette décision, même ceux qui ont aimé le jeu, car même dans une ligne de travail où le crunch est omniprésent, ils ont estimé que Naughty Dog ne devrait pas être récompensé pour sa mise en œuvre.

C’est une critique juste. L’argument se résume à un jeu qui nécessite du crunch n’a pas été géré aussi bien qu’un jeu qui, bien qu’il ne se traduise pas par un jeu aussi fort, a réussi à le faire avec des pratiques de travail plus équitables. Maintenant, l’hôte de TGA – le journaliste de jeux vidéo Geoff Keighley – a répondu à la critique dans une interview avec Game Informer.

Keighley décrit la situation comme une pente glissante, et il est ouvert à la discussion, mais son opinion est que chaque jeu devrait être éligible, et ce devraient être les électeurs qui remportent les prix.

Il a également fait face à des allégations selon lesquelles les récompenses auraient été payées par Naughty Dog, ce qui explique en partie pourquoi The Last of Us: Part 2 s’est si bien comporté dans un jeu exceptionnellement fort pour l’industrie. Ce n’est pas la première fois que Keighley’s fait face à de telles accusations de favoritisme – les prix 2019 ont vu une forte présence parmi les divisions Death Stranding, que certains ont attribuées à l’amitié de Keighley avec Hideo Kojima. Keighley a rejeté ces affirmations, confirmant qu’il ne choisissait pas les jeux nommés et qu’il n’avait pas son mot à dire sur les gagnants. S’il le faisait. Son choix pour le très convoité prix du jeu de l’année n’était même pas The Last of Us: Part 2, mais Half Life: Alyx, qui n’était même pas nominé pour le prix.

Pensez-vous que The Last of Us: Part 2 méritait le prix? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitterou votre Facebook.

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