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Examen du garage Game Builder

L’idée simple de créer un jeu vidéo est tentante. Pouvoir s’inspirer d’une litanie de titres pour créer un produit qui représente votre idéal est une chose sur laquelle de nombreux joueurs n’ont pu que fantasmer. En raison de l’écart évident sur le marché, les développeurs ont expérimenté des suites de création abordables et basées sur des contrôleurs qui éliminent les obstacles au développement de jeux vidéo. Des pionniers comme Little Big Planet, Project Spark et Dreams ont prouvé que les joueurs peuvent créer des choses étonnantes avec des outils intuitifs. Bien que Nintendo ait flirté avec le concept dans Labo Garage et Mario Maker, Game Builder Garage est leur première version à donner au joueur un contrôle total.

Créer un jeu semble être un défi de taille. Où commencer? Comment commencer? Eh bien, à la manière typique de Nintendo, la mascotte du jeu, Bob, vous guide tout au long du processus pour vous assurer d’acquérir le savoir-faire technique pour commencer. Les leçons interactives vous guident à travers sept jeux différents qui montrent l’étendue et la profondeur des options disponibles dans le logiciel. Des plates-formes à défilement latéral aux pilotes 3D, le nombre de possibilités à portée de main est étonnant. En raison du rythme méthodique, les principes fondamentaux de la conception de jeux sont pleinement explorés de manière engageante. Parfois, vous êtes guidé pour faire des erreurs uniquement pour les corriger plus tard. Ces sections ajoutent de l’humour à ce qui aurait pu être une tâche plutôt monotone. Bien qu’il y ait un peu de répétition dans les leçons, elles atteignent leur objectif d’incorporer des méthodes de programmation, créant la forme parfaite de ludo-éducatif.

Nodon peut m’arrêter maintenant !

Les niveaux augmentent constamment en complexité, signalés par le temps d’achèvement prévu indiqué au début de chaque création. Les jeux peuvent prendre 40 à 90 minutes à créer, cependant, ceux-ci sont segmentés en étapes qui vous permettent d’entrer et de sortir à des intervalles définis.

Après avoir acquis des compétences spécifiques, vous rencontrerez des points de contrôle qui testent les techniques que vous avez apprises précédemment. Ici, vous utiliserez vos connaissances antérieures pour déboguer des jeux et résoudre des énigmes. Bien que présentées comme des énigmes, ces sections aident à digérer les processus clés vous permettant de devenir un programmeur plus qualifié.

Devant et au centre du Game Builder Garage se trouvent les Nodons. La personnalité de chaque personnage coloré se connecte à sa fonction, aidant à intégrer davantage ses traits. Connaître et comprendre leur fonctionnement est essentiel car ils sont utilisés pour tous les aspects du jeu. Des personnages à l’environnement, chaque élément a un Nodon respectif qui peut être manipulé pour agir comme vous le souhaitez. La connexion des nœuds est simple et intuitive. Les lignes peuvent être tracées sans effort à l’aide du contrôleur ou de l’écran tactile pour produire divers résultats. Pour cette raison, expérimenter dans Game Builder Garage est agréable, car en cliquant sur un bouton, vous passez de la suite de programmation au jeu.

Si frais et si propre

L’interface utilisateur claire et simple de Nintendo est très appréciée. Il n’y a pas d’encombrement, vous permettant de vous immerger dans la mécanique profonde du jeu. Tous vos atouts sont bien cachés en bas de l’écran et la Nodopedia, qui décrit l’utilisation de chaque Nodon, est rapidement accessible via le menu pause. En plus de cela, les processus peuvent également être invoqués en accédant à l’aide d’Alice. La toile de fond jaune apaisante et la bande-son conventionnelle et légère transmettent un sentiment de joie qui facilitera les nouveaux arrivants à la programmation.

Alors que les leçons interactives sont la passerelle idéale pour les nouveaux arrivants, les créateurs chevronnés peuvent vouloir passer directement à la programmation gratuite. Avec tous les outils à votre disposition, y compris les options multijoueurs et même les commandes de mouvement, la variété de jeux qui peuvent être créés est incroyable. Cependant, le partage de ces derniers est là où réside le problème.

Dans Mario Maker 2, il était facile de découvrir des niveaux brillants et de suivre les créateurs. Il y avait des systèmes qui facilitaient la recherche de niveaux, soit via les options de recherche, soit en jouant à un niveau aléatoire dans le 100 Mario Challenge. Malheureusement, ce n’est pas le cas avec Game Builder Garage. Chaque jeu que vous créez aura un numéro d’identification unique et, en tant que créateur, vous aurez un numéro d’identification différent. Ceux-ci peuvent être partagés avec d’autres afin qu’ils puissent vérifier ce que vous avez fait. Cependant, sans possibilité de parcourir et de trouver des créations, le jeu devra s’appuyer sur une base de fans inconditionnels pour créer une communauté en ligne. Bien que des sites Web aient déjà été créés dans cette optique, cela semble être un obstacle inutile à surmonter pour expérimenter les créations d’autres personnes.

Un coffre à jouets sans fond

D’accord, ce n’est donc pas une vitrine visuelle, cependant, il y a un certain niveau de charme qui imprègne tout. Les blocs de caractères et les textures de base capturent la sensation de fouiller dans un coffre à jouets pour créer une myriade de possibilités. Avec l’éditeur de textures, les joueurs pourront créer des sprites pour personnaliser leur jeu. Comme presque tout est personnalisable, j’ai hâte de voir ce que la communauté crée, même si les trouver s’avérera assez difficile.

Nintendo a créé un produit amusant et accessible qui constitue une excellente introduction au codage. Grâce à des leçons interactives parfaitement rythmées, n’importe qui peut commencer à créer des jeux en quelques minutes. Malheureusement, l’omission des créations de la communauté dans le jeu entrave ce qui aurait pu être une suite créative complète, cependant, cela n’empêchera pas les fans de créer et de partager leurs jeux d’une autre manière.

*** Clé Nintendo Switch fournie par l’éditeur ***

Bien

  • Tutoriels brillants
  • D’une profondeur trompeuse
  • Possibilités illimitées

83

Le mauvais

  • Pas moyen de voir les créations de la communauté
  • Codes nécessaires pour partager des jeux
  • Visuels de base