Si je vous disais que Cyberpunk 2077 vous laissera tomber à tout moment entre 2012 et 2019, me croiriez-vous? Enfer, même pendant la majeure partie de 2020, tout le monde s’attendait à ce que Cyberpunk 2077 soit le plus grand jeu de tous les temps, mais d’une manière que seulement 2020 pouvait offrir, nos attentes ont été déçues. Bien que ce soit l’exemple le plus récent et peut-être le plus important d’erreurs de lancement, ce n’est certainement pas le premier. Le discours sur la ville virtuelle ces jours-ci est de savoir comment CD Projekt RED peut éventuellement inverser la situation et sortir Cyberpunk de la cyber-boue. Peuvent-ils le faire? Parfois, la réponse à l’avenir se trouve dans le passé ou quelque chose du genre.
Les jeux vidéo ont depuis longtemps des attentes élevées sur leurs épaules. Le premier très gros lancement qui me vient à l’esprit est Halo 3. Halo: Combat Evolved était énorme, Halo 2 était énorme et Halo 3 devait être le meilleur de tous. Et Halo 3 était génial, mais le battage médiatique qu’il avait accumulé lors de sa sortie avait atteint une masse critique avant même le jour du lancement. C’est alors que j’ai appris que peu importe la qualité d’un jeu, avec suffisamment d’avance, les attentes seront plus élevées que ce qu’il peut offrir. Pour la promotion et la publicité, il n’y a pas de limite supérieure à la quantité de battage médiatique qu’un jeu peut générer, mais si Halo 3 était sorti un an plus tard, les fans l’auraient-ils aimé autant qu’eux? Quel est le but de cette anecdote? C’était un exemple de jeu très attendu et vraiment bon au lancement.
De retour à la réalité, nous sommes à une semaine et demie de la sortie de Cyberpunk 2077. Ce jeu était annoncé et supplié chaque année depuis 2012. Toute cette attention, tout ce battage médiatique, toute cette attente a commencé à grandir comme un cancer. C’est devenu plus que ce que le jeu pouvait offrir. Non seulement cela, mais Cyberpunk 2077 n’a même pas été lancé avec une qualité acceptable. Et non seulement cela n’a pas produit ce que les gens espéraient, mais cela n’a pas fonctionné non plus. Maintenant, je ne suis pas ici pour jeter le travail accompli, car réussi ou non, 8 ans de dur labeur des développeurs devraient être admirés, mais où allons-nous à partir de là? Bien que cela nous ait semblé long, nous n’en sommes qu’au tout début de la phase de sortie de Cyberpunk et CDPR fait de son mieux pour y remédier. Qu’ils soient bénis. Il suffit de se demander: serons-nous là pour voir le jeu à son meilleur et devenir le retour du siècle? Ou allons-nous passer à la prochaine grande chose et la laisser mourir?
En parlant du retour du siècle, nous en avons déjà un exemple dans No Man’s Sky. Rappelez-vous les jours qui ont précédé la sortie de No Man’s Sky, les gens s’attendaient à ce que ce soit le plus grand jeu de tous les temps? Ensuite, il a été lancé et ce n’était pas du tout ce qu’on nous avait promis. Semble familier? Tout comme le Cyberpunk 2077 d’aujourd’hui, No Man’s Sky est sorti avec très peu de contenu et beaucoup de bugs. C’était un an avant que les joueurs ne le considèrent comme jouable. 4 ans après sa sortie initiale et No Man’s Sky est une expérience satisfaisante d’exploration spatiale, de survie et de création. Ce n’est pas pour tout le monde, mais cela a produit un 180 complet. C’est le meilleur scénario pour Cyberpunk 2077 à ce stade.
Le pire des cas, mais je pense plutôt improbable, est Anthem; la grosse déception de BioWare. Cyberpunk 2077 est à un carrefour où le CDPR peut réparer ses fesses (après avoir travaillé ses fesses pendant les 8 dernières années, puis les remettre à nouveau) et réparer ce qui ne va pas avec le jeu, ou ils peuvent en quelque sorte continuer à faire des erreurs et à faire du rythme la route vers l’hymne et tomber dans les ténèbres. Nous arrivons au deuxième anniversaire de la sortie d’Anthem et BioWare et EA tentent toujours de sauver le jeu avec ce soi-disant « Anthem 2.0 », mais il est très douteux qu’ils puissent atteindre le succès qu’ils avaient initialement espéré.
Parlons maintenant de Fallout 76. Que ce soit ou non de retour de son misérable lancement est à débattre. Non seulement le jeu est sorti avec des bugs dans le wazoo (ce qui est malheureusement assez typique d’un jeu Bethesda), mais ses articles promotionnels dans le monde réel étaient également très décevants. Les vestes de Fallout 76 qui ressemblent à des bâches d’extérieur et des sacs de voyage en nylon sans toile étaient particulièrement terribles. En attendant, depuis un certain temps, les correctifs du jeu ont corrigé certains bugs, mais en ont introduit d’autres. Les mises à jour sont devenues une porte tournante de problèmes. 2 ans après son lancement, Fallout 76 est resté largement à l’écart des nouvelles sur les jeux vidéo, pour le meilleur ou pour le pire. Nous n’entendons pas parler de problèmes comme nous l’avons fait à ses débuts, mais nous n’avons pas non plus entendu parler de succès. Est-ce le genre d’héritage que Cyberpunk 2077 attend?
Un autre jeu proche et cher au cœur de votre vieil ami Zane est Marvel’s Avengers. Comme Fallout 76, Marvel’s Avengers a été lancé avec de nombreux bugs. Il manquait également de variations de contenu. C’est toujours le cas, c’est vrai. Cependant, le jeu n’a que quelques mois et, apparemment, Crystal Dynamics prévoit de publier beaucoup plus de contenu en cours de route, rien de moins. Encore une fois, le contenu sera probablement plus le même en termes de gameplay, mais les fans inconditionnels apprécieront les personnages supplémentaires. Bien que Marvel’s Avengers n’ait pas répondu aux attentes lors de son lancement, seul le temps nous dira s’il atteindra le succès ultime ou s’il sera cimenté en territoire de «jeu mort».
Cette pièce ne concerne pas nécessairement Cyberpunk 2077, mais étant donné le timing, c’est une pièce maîtresse parfaite. Le jeu est encore tout nouveau. Il s’est vendu suffisamment pour être rentable avant le jour du lancement et a battu des records de joueurs simultanés sur Steam, alors ce jeu a-t-il encore un bel avenir ou expirera-t-il comme une banane fraîchement mûrie? Cela dépend des joueurs. Les premières impressions sont tout, et Cyberpunk 2077 n’a pas fait une bonne première impression, mais des jeux dans des situations similaires ont inversé la tendance. D’autres jeux dans des situations similaires ne le font pas. Lorsque le CDPR corrigera le jeu, et je suis convaincu qu’ils le feront, les joueurs seront-ils là pour que cela en vaille la peine? Nous nous enregistrons dans environ un an. Et bon, peut-être qu’Anthem 2.0 sera disponible d’ici là aussi.
Quel avenir pensez-vous attend Cyberpunk 2077? Ou l’un de ces autres jeux d’ailleurs? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.