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Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light (SDBoL) est le genre de jeu qui existe pour nous rappeler que le terme «mort et parti» ne doit pas être ignoré. Bien sûr, je suis un grand fan de Three Houses. C’est le jeu qui m’a fait entrer dans la série, comme je suis sûr que beaucoup d’autres pourraient en témoigner. J’étais fasciné par la façon dont il mélangeait la narration à enjeux élevés avec un gameplay dramatique au tour par tour. Je n’ai jamais eu peur de balancer la fameuse lame de la mort permanente au-dessus de ma tête. Mais plus important encore, Three Houses était un RPG fascinant et intrigant qui s’est détaché du peloton. pouquoi ça avait l’air si moderne. Et c’est précisément cela qui empêche SDBoL d’espérer se sentir à nouveau pertinent.
SDBoL est difficile à surmonter. Je veux dire, vraiment dur. Pas forcément à cause de sa difficulté, mais surtout parce que la mécanique à l’ancienne a vieilli avec la même grâce qu’un sandwich au jambon laissé au soleil. Tout est lent, monotone et déterminé à tester ma patience. Nintendo savait qu’il était inutile de publier SDBoL sans la possibilité d’accélérer les phases de changement de vitesse et, en tant que tel, ils ont mis en œuvre de belles améliorations de la qualité de vie. Mais au contraire, ces améliorations permettent également de mettre en évidence à quel point il est crucial de pouvoir avancer rapidement dans la majeure partie du jeu.
Chaque pression sur un bouton semble laborieuse, car chaque fois que vous sélectionnez un personnage, vous êtes obligé de vous asseoir dans un système de menu lent qui, pour une raison étrange, n’a pu être lié à aucune autre entrée. Calculez jusqu’à ce que vous soyez en mesure de lister en permanence les statistiques à l’écran, je suppose. Mais il n’y a aucune excuse pour me forcer à cliquer sur une série de menus intrusifs juste pour terminer un tour. Three Houses a marqué le pas parce que c’était un jeu d’enfant – en un coup d’œil – de regarder votre carte et de déplacer vos unités là où elles devaient être. Dieu merci, les gens qui jouaient à SDBoL il y a trente ans ne savaient pas mieux. Et si vous pensez que vous allez adorer revivre à nouveau les origines de Marth, retirez doucement votre tête des nuages.
Je me suis retrouvé plus investi dans Shaq-Fu que dans la version originale de Fire Emblem. C’est peut-être un peu dur, mais l’histoire de Marth, Caeda et « Fire Emblem » est surtout une affaire ordinaire qui donne l’impression de l’avoir vue un million de fois auparavant. Je suis sûr que les joueurs ont trouvé cela plus excitant il y a 30 ans, mais en 2020, me traîner dans un dialogue banal s’est avéré meilleur pour l’insomnie que tout ce que le médecin avait prescrit. Cela ne veut pas dire que je ne voulais pas du tout garder mes personnages en vie. La mort permanente a été commise dans d’autres jeux, bien sûr, mais il y a quelque chose dans la façon dont la série Fire Emblem enlève vos alliés qui est particulièrement déchirant. Et cela est également révélé ici. Chaque fois que je me suis retrouvé à jurer contre le ciel en me sentant comme si je jouais à l’incarnation d’un ancien jeu vidéo, au moins j’avais l’impression de devoir serrer les dents et de me battre pour le bien de l’équipe.
Je suppose donc qu’il convient de noter qu’autant que le SDBoL sonne et se sent, il est toujours capable d’en tirer un en présentant des conséquences tangibles de vie ou de mort. Ceci, bien sûr, signifie que vous trouverez plus d’une fin. Je me rends compte que cela augmente théoriquement la rejouabilité, mais je suis également confus par la perspective que quiconque veuille y jouer.
Je ne peux pas affirmer qu’au cœur de Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light se trouve la formule éprouvée de Fire Emblem. Et lorsqu’il n’est utilisé que comme une référence au chemin parcouru par la série dans son ensemble en 30 ans, il répond à la question de savoir si cela vaut ou non votre 6 $ durement gagné. Mais je parie que la ferme que la plupart des fans occasionnels de Fire Emblem ne pourra pas jouer à des jeux offensifs au rythme lent. Et pour couronner le tout, j’adore les images et les sons de l’époque disparue des huit et seize bits, mais à la fin de la campagne, j’étais prêt à ne plus jamais jouer un autre classique. Il y a tellement de bips et d’effets sonores froissés que je peux gérer dans une vie.
*** Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur ***
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