Liberté de développement

Electronic Arts est l’un des plus grands éditeurs de l’industrie du jeu et est à la tête de publications telles que Battlefield, FIFA, NHL, Need for Speed ​​et It Takes Two. Être l’un des plus grands éditeurs de l’industrie signifie que les acquisitions, les rachats et les fusions sont une nécessité pour faciliter une croissance et une expansion constantes. Par conséquent, il n’est pas surprenant qu’Electronic Arts ait récemment acquis Codemasters et MetalHead Software, deux sociétés bien établies qui ont été respectées et ont bien performé dans leurs niches respectives. En février, Electronic Arts a officiellement annoncé que Codemasters rejoindrait la famille, car leur expérience des jeux de course a été clarifiée depuis des temps immémoriaux avec des versions comme Formula 1, Project Cars, Dirt et GRID. L’objectif de l’entreprise est de sortir les meilleurs jeux de course possibles.

Passe de combat EA non linéaire


Souvent, les fans craignent que les grands éditeurs acquièrent de plus petites entreprises car ils pensent qu’une pression constante sur les développeurs et un accent excessif sur les bénéfices réduiront la qualité des jeux à long terme. Cependant, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, l’a dit « Comme pour Respawn, notre orientation n’est pas d’aller et de prendre le contrôle de Codemasters; notre orientation n’est pas d’entrer et de transformer Codemasters en un autre studio d’Electronic Arts; notre orientation est d’offrir des opportunités … ». Respawn Entertainment, l’un des développeurs les plus populaires d’Electronic Arts, est responsable de Titanfall et Apex Legends, deux jeux très appréciés par les fans de tous les horizons.

Il semble qu’Electronic Arts laissera Codemasters à eux-mêmes et leur donnera la liberté de développer leurs jeux comme ils le souhaitent, en se fiant essentiellement à leurs compétences et à leurs compétences dans la production de jeux de course de premier ordre.

Êtes-vous satisfait de la décision d’Electronic Arts de donner à Codemasters la liberté de développement? Comment pensez-vous que la relation entre l’éditeur et le développeur devrait être? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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