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J’adore les MMORPG, sauf pour une chose : les multiples autres joueurs. Vous savez, ces IA humaines qui aiment tendre des embuscades, voler du butin, infester les joueurs et généralement ennuyer avec leurs noms détruisant l’immersion et ayant tendance à être bien meilleures que moi et ont en quelque sorte beaucoup plus de temps pour jouer que moi. Ne vous méprenez pas, j’ai été membre de guildes et de raids à gogo, c’est juste mon MO préféré quand je joue aux MMO en solo. C’est l’une des raisons pour lesquelles je reviens de temps en temps sur The Elder Scrolls Online. En plus d’une quantité incroyable de choses à faire, c’est un jeu solo très convivial. Et maintenant, avec la nouvelle extension Blackwood, c’est devenu un peu plus convivial.
En plus d’être une lettre d’amour à un coin relativement sombre de la carte Elder Scrolls IV: Oblivion, Blackwood présente deux compagnons PNJ, que le joueur peut recruter via ses lignes de recherche. Leurs noms sont Mirri, un assassin furtif, et Bastian, un sorcier et guérisseur potentiel. En plus de faire en sorte que le joueur solo se sente un peu moins seul, les compagnons peuvent être utiles dans des situations de petit groupe où un autre humain a été tué, car les compagnons peuvent être invoqués et renvoyés à volonté. Bien qu’ils progressent parallèlement au joueur, leurs plus petites récompenses XP ne sont pas une part du gâteau du joueur mais un dessert séparé. Les compagnons ont leurs propres équipements et compétences assignables et peuvent accompagner le joueur tout au long du jeu, sauf dans les situations PvP.
Pour les joueurs solo comme moi, les compagnons sont un ajout bienvenu au jeu, du moins en termes d’utilité de combat. Ils ressemblent beaucoup à ces situations où un donneur de quête PNJ vous emmène dans un donjon et ajoute des soins ou des renforts, et ils ne gênent généralement pas ou ne font pas d’erreurs stupides. En tant qu’amis crédibles dotés d’un esprit et d’une personnalité authentiques, disons simplement que personne ne les confondra avec des joueurs vivants et respirants. Il existe un système de reporting dans lequel les Compagnons réagissent aux actions et aux succès du joueur, mais il est plutôt tiède et peu cohérent.
Par conséquent, les compagnons sont une victoire relative pour la franchise. Avec chaque extension annuelle, The Elder Scrolls Online continue de s’agrandir, voire de s’améliorer. Blackwood introduit une nouvelle mission principale importante remplie de magie et d’intrigues politiques, un grand nombre de missions secondaires, de nouveaux donjons et antres, des boss, de la flore, de la faune et des villes, avec les principaux centres de Gideon et Leyawiin qui se démarquent architecturalement. Les environnements de la région de Blackwood ne sont pas aussi colorés que certaines zones du jeu, mais ils sont tout de même variés car ils passent des marécages marécageux aux ruines antiques envahies par la végétation. À ce stade, les graphismes d’ESO commencent à vieillir, et c’est toujours un peu ennuyeux de revenir à ESO après plusieurs mois et d’autres jeux plus avancés graphiquement, et de se rappeler à quel point les visages et les animations peuvent être horribles. Blackwood, comme le reste de la série, a une bande-son efficace qui sous-tend presque continuellement l’action et l’exploration. Le jeu vocal fade et l’écriture banale sont moins convaincants, et dans l’ensemble, le ton a du mal à trouver un équilibre entre l’humour et le drame légitime.
Les bugs et les problèmes de performances ne sont pas étrangers aux joueurs de longue date de la série, et sur PS5, mes personnages et mon groupe ont eu une série de batailles infructueuses avec une géométrie à courte portée, se coinçant dans les parois des grottes ou planant dans les airs. Ce jeu a Beaucoup des écrans de chargement mais, au moins sur la nouvelle console, ils sont raccourcis et pas trop marquants.
The Elder Scrolls Online ne peut pas être blâmé pour le manque de contenu, et comme chaque nouvelle extension ouvre de nouvelles régions inexplorées ou replie les anciennes traditions et paysages d’Elder Scrolls dans le jeu, le DLC commence à sembler plutôt stéréotypé. Les nouveaux compagnons sont définitivement un ajout bienvenu pour ceux d’entre nous qui préfèrent jouer seuls, et Blackwood a une quête principale, des villes et des personnages à explorer. Blackwood – la région et le DLC – peut être un endroit étrange et déroutant pour les nouveaux joueurs pour commencer leur voyage avec le jeu, mais pour les joueurs de longue date, le facteur Companion et nostalgie intégré à l’extension peut être suffisant pour leur donner un peu de fraîcheur énergétique.
*** Code PS5 fourni par l’éditeur pour examen ***
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