Carte de bataille

Les Battle Pass sont devenus le système de récompense standard pour les jeux en ligne. Ils aident les joueurs à maximiser leurs efforts pour débloquer des objets exclusifs, des cosmétiques et de la monnaie du jeu. Chaque saison, une nouvelle passe de combat sort et les joueurs recommencent, alimentant un cycle de jeu, de récompenses et de popularité pour le jeu. Normalement, ces étapes de bataille débloquent des récompenses dans le même ordre pour tout le monde, mais EA cherche à faire bouger un peu les choses. Selon une demande de brevet d’Electronic Arts, ils explorent une version « non linéaire » d’un passage de bataille.

Passe de combat EA non linéaire


Le concept de cette carte de récompenses proposée par EA n’est pas inhabituel, mais il n’a jamais été appliqué à une passe de combat populaire auparavant. Pensez à la grille de sphères dans Final Fantasy X; vous pouvez choisir différents itinéraires pour descendre, en débloquant spécifiquement ce que vous voulez en premier. Il semble également que vous puissiez travailler sur plusieurs chemins en même temps, vous ne perdrez donc pas de récompenses en ayant à vous engager sur un chemin jusqu’à sa fin. Comme la plupart des passes de combat, il existe des récompenses premium et gratuites le long de cette carte non linéaire.

Si EA aime vraiment ce style de passe de combat, il pourrait l’appliquer à bon nombre de ses jeux les plus populaires et à venir, tels que Apex Legends, Knockout City, Rocket Arena et peut-être même leurs jeux de sport. Une question complètement distincte est de savoir si les joueurs l’aimeront ou non.

Aimez-vous l’idée de cette carte de passe de bataille non linéaire proposée par EA? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

LA SOURCE