Aperçu de Dungeons of Ivy

Oubliez les arbres de compétences qui sont si profonds et complexes que le tableau périodique des éléments se lit comme une liste de courses. Oubliez les graphismes si sanglants que la réalité semble ennuyeuse. Oubliez les personnages sombres, la recherche et les histoires tordues chargées de symbolisme jungien et de psychologie pop postmoderne. Ce que vous voulez vraiment, c’est une action simple, hack-and-slash, des mécanismes que vous n’avez pas besoin d’un wiki pour comprendre, et beaucoup de butin caché dans chaque baril, recoin et recoin. Mon ami, vous voulez Dungeons of Ivy.

Dungeons of Ivy est un RPG d’action indépendant, hack-and-slash rogue-lite qui, à bien des égards, s’inspire des générations précédentes de robots d’exploration de donjons. Après près d’un an d’accès anticipé, ce n’est pas encore tout à fait prêt pour les heures de grande écoute, mais cela frappe la cible dans un domaine critique, le cycle très important de goutte à goutte de dopamine de combat et de collecte de butin. Il a des bords assez difficiles et si vous recherchez le prochain clone épique de Witcher ou Dragon Age, ce n’est pas le cas, mais Dungeons of Ivy est absolument amusant, des bugs, des douleurs de croissance et tout.

Donc beaucoup de butin

Dans sa forme actuelle, Dungeons of Ivy comprend deux chapitres d’un possible arc d’histoire de quatre chapitres, de nombreuses missions secondaires optionnelles et un mode donjon sans fin qui commence une course avec un nouveau personnage aléatoire de bas niveau distinct de la campagne principale. Le principe est un modèle de campagne de base « unir les royaumes / sauver le monde », et bien que ni l’histoire ni les personnages du jeu ne nécessitent beaucoup d’attention, il en va certainement de même pour de nombreux jeux de hack-and-slash bien-aimés. Le manque de doublage, l’abondance d’archétypes fantastiques standard et les objectifs de mission répétitifs n’aident pas à vendre le monde d’Ivy comme unique, mais cela pourrait changer à mesure que le reste du jeu se mettra en place.

La grande majorité des missions de la campagne Dungeons of Ivy impliquent de tuer des monstres de jeux fantastiques standard et de récupérer des objets, avec des variations occasionnelles telles que la libération de prisonniers. Bien que les niveaux soient vraisemblablement générés de manière procédurale, dans au moins certaines missions, les objectifs ont changé mais le « donjon » était complètement le même qu’une mission précédente. Comme tout ce qui concerne Dungeons of Ivy, le décor et la conception des monstres reflètent les restrictions budgétaires d’une petite équipe indépendante. Ils sont assez décents, et bien que certains des plus grands châteaux et donjons soient vastes et labyrinthiques, ils sont également vides de rien de plus que de choses à tuer ou à piller à collectionner. En parlant de butin, il y en a beaucoup, une quantité presque comique. Des potions, des réactifs, des armures, des armes et de l’or se cachent dans la gorge de chaque monstre, dans chaque baril indescriptible et dans des coffres lumineux, et toutes les armures et armes ont des noms qui semblent provenir d’un parchemin du fantastique générateur de noms d’arme, comme  » Marteau pétulant d’évasion fiscale « ou » Grèves corpulentes de Zydeco « . Heureusement, le butin est codé par couleur et le système de gestion des stocks n’est pas terrible, mais les joueurs passeront encore beaucoup de temps à comparer les attributs de l’équipement.

Nous devrions prendre un moment pour parler du combat de Dungeons of Ivy, car c’est clairement l’objectif du jeu. C’est une expérience mitigée. D’une part, il existe une grande variété d’armes et d’armures avec lesquelles jouer, mais le combat au corps à corps a peu de poids ou d’impact quelle que soit l’arme tirée. S’inspirant de la boîte à outils Dark Souls, la gestion des roulis et de l’endurance sont des éléments clés. Les ennemis ont une portée d’aggro ridiculement large, même à travers les murs et à différents niveaux, et ils suivent sans relâche une fois accrochés au joueur. Mis à part tous ces scrupules et mises en garde, le combat du jeu est étonnamment addictif.

Essentiellement, Dungeons of Ivy est un ensemble de mécanismes d’action RPG à succès, allant des vendeurs et des donneurs de mission à la gestion de la santé, de l’endurance et du mana, et tout joueur avec juste un peu d’expérience peut comprendre ce qui se passe ou comment les choses fonctionnent. . Vous pouvez embaucher des membres du groupe dans la ville pivot en pleine croissance, stocker du butin (qui est ensuite persistant avec de nouveaux personnages) et consulter le tableau d’affichage ou parler à un PNJ pour une quête parallèle. Il existe un arbre de compétences, mais heureusement simple, il consiste essentiellement à mettre des points dans des fonctions de base comme la santé ou la force, ou à renforcer des choses comme l’artisanat ou la magie. À ce stade du développement de l’accès anticipé, Dungeons of Ivy est encore assez infesté de bugs, d’anomalies visuelles étranges et de contenu manquant, bien qu’il se passe beaucoup de choses et que le donjon infini soit toujours une option pour les joueurs qui ont terminé la campagne. loin. L’implémentation du contrôleur est aléatoire et semble causer de nombreux problèmes techniques.

Bien qu’il n’y ait pas de doublage, relativement peu d’audio ambiant et que le répertoire de sons de l’ennemi se limite à des halètements répétitifs, des gémissements, des grognements et d’autres bruits rudimentaires, la musique du jeu est uniformément bonne. Avec le temps, cela devient trop familier, mais la bande-son orchestrale est harmoniquement luxuriante et ne recourt pas à la plupart des clichés chargés de testostérone du genre.

The Dungeons of Ivy est un rappel parfait que les graphismes haut de gamme, les personnages complexes et la narration complexe ne définissent pas entièrement ce qui rend un jeu agréable. Parfois, une approche de retour aux sources, avec des mécanismes familiers et un cycle cohérent de défis et de récompenses, suffit. Dungeons of Ivy a encore quelque chose à faire, mais même dans son état actuel, il gratte une démangeaison pour un jeu qui rappelle une époque où les RPG étaient simples, juste un peu idiots et pleins de trésors.

*** Le code PC a été fourni par l’éditeur ***