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Morbid: Les sept acolytes c’est un beau match à regarder d’une manière terrifiante. L’esthétique du pixel horreur-punk donne vie à ce monde, et les conceptions de monstres et de boss continueront de vous surprendre vers la fin également. Mais autant que les ennemis et les environnements soient à voir, le gameplay ne peut pas résister aux graphismes impressionnants. Des combats répétitifs aux choix de jeu initiaux discutables, il y a de nombreux endroits Morbide trébuche. Cela mérite peut-être votre attention, mais vous ne devriez pas y entrer pour le gameplay.
Comme beaucoup de RPG modernes, Morbide est inspiré par Âmes sombres franchisage. Feu de joie où vous passez vos niveaux et réapparaissez, les ressources de soins limitées que vous obtenez à ces points de contrôle, une action d’esquive invincible, des parades, etc. De nombreux joueurs, moi y compris, ont été attirés par l’attrait de Anime-comme un gameplay qui signifie généralement des combats solides et tendus et des ennemis intéressants à combattre. Désolé de le signaler pour Morbide, Ce n’est pas le cas.
Pratiquement tous les ennemis et boss combattent de la même manière. Attaque une fois, ils attaquent une fois, attaquent, ils attaquent, répètent jusqu’à ce que ce soit fini. Il n’y a même pas de moments où vous pouvez obtenir un combo satisfaisant, car les monstres ne sont pas déconcertés par vos attaques. Mais cela ne veut pas dire que le combat est difficile. Étant donné que la plupart des ennemis n’ont qu’une seule attaque, il devient ridiculement facile de parer tout au long de la partie. Vous pourriez également être surpris que les patrons exécutent également leurs 2-3 attaques à plusieurs reprises, vous n’avez donc pas à changer beaucoup votre stratégie contre eux.
Le fait que vous puissiez vous tenir devant le monstre et simplement tout parer élimine vraiment la tension du jeu. La seule chose que les monstres ont, c’est le fait qu’ils frappent très fort, cependant, avec la quantité de soins que le jeu vous donne, ce n’est jamais aussi menaçant. Cela est aggravé par le fait que vous pouvez distancer tous les monstres et qu’ils ne vous coincent jamais si vous prenez le mauvais virage, ce qui signifie que vous pouvez simplement courir vers le prochain feu de joie.
Autre Anime-J’aime le fait que j’ai vu l’exploration encouragée et, dans une certaine mesure, Morbide essayez également de l’encourager. Cependant, je me suis vite rendu compte que c’était une perte de temps, car le butin que vous découvrez est toujours des consommables inutiles qui ne valent jamais votre temps. Il n’y a pas d’armure ou de cosmétique dans le jeu, il est donc hors de question d’explorer pour améliorer l’apparence de votre personnage.
Et les armes? Eh bien, ils suivent le même schéma: ils peuvent sembler différents, mais ils sonnent tous de la même manière. L’une des plus grandes erreurs dans la conception de jeux Morbide cela n’ajoutait aucune sorte de décalage aux ennemis. Puisque vous devez esquiver ou parer après chaque attaque, vous finissez par jouer chaque arme exactement de la même manière. Pas de combos sympas avec des poignards rapides, pas de débarquements féroces avec votre marteau de guerre. Tout n’est qu’un bâton.
Les environnements sont une autre opportunité terriblement perdue. J’ai le sentiment que peut-être l’artiste et le directeur du gameplay ne se parlaient pas lorsqu’ils ont conçu ces scènes. Ils peuvent être beaux, mais ils n’offrent rien de plus qu’un joli fond d’écran qui n’ajoute pas grand-chose au gameplay. Pour l’exemple le plus simple, il n’y a aucun endroit où je devrais me frayer un chemin jusqu’à une barricade d’archers à travers des obstacles, car vous pouvez simplement courir droit sur les ennemis dans Morbide. Je ne me suis jamais vraiment senti perdu et j’ai eu la grande tension de chercher désespérément le prochain feu de joie parce qu’ils étaient trop abondants. Encore une fois, c’est vraiment dommage car les environnements sont si beaux.
Au début du jeu, un système de compétences vous est présenté lorsque vous commencez à gagner vos niveaux. Cependant, quoi que vous fassiez au feu de joie, il n’y a aucun moyen de dépenser vos niveaux. C’est particulièrement pénible, car le jeu vous avertit que vous gagnez des niveaux et que vous pouvez les dépenser en compétences. Inutile de dire que j’étais frustré et pensais que j’étais un idiot.
Un autre choix étrange est que, pour une raison quelconque, ils ont décidé de rendre les armes absolument inutiles dans les premières parties du jeu. C’était plutôt décevant, car le jeu présentait les armes comme l’une de ses forces. Pourquoi devrais-je utiliser quelque chose qui n’a que cinq coups qui font des dégâts pitoyables alors que je peux tout tuer avec mon épée? Plus tard, une fois que vous avez plus de munitions et de bonnes armes, elles s’améliorent, mais à ce moment-là, j’étais tellement inconditionnelle de l’utiliser que je l’ai oublié et suis restée fidèle à ma mêlée. Cela nuirait-il vraiment au jeu en rendant vos cinq coups plus puissants en début de partie?
Avec tous les inconvénients du département des jeux, je ne peux pas répéter assez à quel point le jeu est génial. Les monstres, des plus simples gousses de chair à un boss qui utilise ses organes internes comme un fléau, sont un délice à découvrir. L’histoire du jeu, bien que pas trop profonde, est très intéressante et la tradition offre de grands fragments dans le monde. Mon seul souhait est qu’il ait des PNJ plus intéressants que j’aurais aimé, car le protagoniste silencieux ne fait pas grand-chose pour que je m’investisse émotionnellement dans ce monde.
Je ne suggère pas que le jeu nécessite de grandes quantités de dialogue, car je pense que la tranquillité convient bien. Mais peu de PNJ avec des lignes clairsemées mais fortes auraient pu faire des merveilles pour les enjeux émotionnels de la pièce.
Morbid: Les sept acolytes ce n’est certainement pas un jeu que vous devriez choisir pour son gameplay. Le combat n’est que superficiel, mais en aucun cas injouable. Si vous êtes intrigué par l’univers et l’esthétique du jeu et que vous n’êtes pas fanatique du gameplay, je le recommande vivement.
*** Code de révision pour PC fourni par l’éditeur. ***
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