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Chaque famille a un étrange canard. Un membre qui ne correspond tout simplement pas: peut-être un oncle ou une tante, peut-être un cousin. Ça pourrait être un frère. O GASP! C’est peut-être toi!
Les franchises de jeux vidéo en sont parfois la proie. Doom l’a certainement fait. Le grand-père des jeux de tir à la première personne au rythme effréné a été lancé sur les écrans d’ordinateur en 1993 et a captivé les joueurs avec ses graphismes 3D révolutionnaires, ses environnements spatiaux 3D, ses capacités multijoueurs et sa prise en charge des cartes créées par l’utilisateur. Doom II a suivi en 1994, renforçant davantage l’identité de la franchise en tant que jeu de tir d’action rapide.
Au cours des dix prochaines années, les mods utilisateur, les packs d’extension et les ports vers les consoles de jeux ont rendu Doom omniprésent et fermement établi sa nature. Ainsi, lorsqu’un redémarrage pour la sortie a été annoncé en utilisant toutes les nouvelles avancées graphiques, les fans étaient naturellement ravis. Mais au lieu de cela, ils ont pris le beau-fils aux cheveux roux. Doom 3 a évité la nature run and gun de la franchise; le jeu était une histoire d’horreur narrative beaucoup plus lente, rétrécie par des couloirs.
Au fil du temps, le mépris total des joueurs pour Doom 3 s’est refroidi et est regardé avec des yeux plus gentils aujourd’hui. Mais il n’aura jamais le large attrait des autres Dooms. Ils sont faciles à utiliser et sont dynamisés par les mods utilisateur. Doom 3 est une entité bloquée avec son approche de l’intrigue narrative.
Cependant, les progrès technologiques insufflent une nouvelle vie aux anciens jeux. L’une de ces avancées est la réalité virtuelle. De tous les Dooms, Doom 3 est le mieux adapté à la réalité virtuelle avec ses couloirs claustrophobes et ses structures minières effrayantes qui ressemblent à un laboratoire de scientifique fou. Ajoutez des monstres et des ténèbres – dont ce jeu en a une tonne – et ils deviennent tous de délicieux ingrédients atmosphériques pour une expérience de réalité virtuelle horrible.
Les environnements étranges de la base de Mars Mining dans Doom 3 prennent vie virtuellement. C’est une chose de les voir dans une présentation 2D plate, mais c’en est une autre de les entourer en VR. Vous ressentez vraiment la tension d’entrer dans un tel enfer en VR. La nature industrielle du décor permet des décors sombres, sombres et sinistres souvent avec un éclairage tamisé ou vacillant, ou dans l’obscurité totale.
Malheureusement, la conversion VR fait défaut dans deux domaines principaux. Non seulement il y a un manque de netteté dans les graphiques, mais la mise à l’échelle est également étrange. Les modèles de personnages sont étrangement trop petits, même si les environnements sont meilleurs. Il s’agit d’un problème majeur de plongée, mais heureusement, les joueurs ont découvert que les problèmes de mise à l’échelle peuvent être résolus en ajustant les paramètres VR.
L’autre commutateur de plongée a à voir avec le PDA et les cinématiques; les deux sont affichés en 2D. Naturellement, retravailler les images pour la réalité virtuelle est une entreprise coûteuse. Cependant, une conversion au moins en visualisation 3D aurait été un compromis décent.
Malgré quelques lacunes, d’autres modifications apportées au jeu améliorent l’expérience VR. Tous les éléments HUD de la version plate du jeu ont été supprimés et, à la place, l’état de santé et d’armure a été déplacé vers un dispositif d’affichage de poignet. Suivez vos munitions à partir des écrans à l’arrière de chaque arme. Réorganiser l’écran et vous donner une vue claire est un choix judicieux pour la réalité virtuelle.
Doom 3 VR poursuit le changement de Doom 3 BFG avec le montage de la torche sur les armes. C’est le contraire de devoir basculer manuellement entre les deux comme cela a été fait dans le jeu original. Il continue également avec la fonction de sauvegarde automatique. Malheureusement, l’enregistrement automatique se produit fréquemment et généralement à un moment inopportun, je vous recommande donc de désactiver cette fonctionnalité et d’enregistrer manuellement.
Le plus grand avantage du jeu est le support AIM. Il s’agit du périphérique de tir à double joystick de Sony qui permet le mouvement du joystick et le soudage avec des armes à deux mains. Cela fonctionne fabuleux! Viser les armes est parfait. Toutes les armes sont positionnées au laser. C’est génial de souder la destruction avec le contrôleur AIM pendant que vous plongez, sprintez et faites 180 virages avec facilité. Le contrôleur suit parfaitement et vous permet une plongée fantastique qui approfondit l’agilité.
Avec le PSVR, vous devez porter des écouteurs et l’audio du jeu en profite pleinement. Les signaux ambiants sont superbement placés autour de vous et les sons des armes ont également été retravaillés. Le dynamisme supplémentaire et la robustesse de votre arsenal ont un bon coup pour eux – cela est particulièrement vrai du fusil de chasse. Les sons des armes à feu sont vraiment supérieurs à l’édition Doom 3 BFG.
Dans l’ensemble, ce jeu n’a peut-être pas le poli pour en faire une expérience VR distinctive, mais il excelle là où cela compte le plus: détruire des démons. Jouer à Doom 3 en VR est une explosion.
Le jeu est désormais disponible sur PSVR pour PlayStation 4 et 5.
*** Code de révision PSVR fourni par l’éditeur ***
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