Vous avez consacré des heures et des heures à ce que beaucoup considéreraient comme un chef-d’œuvre. Maintenant, il est temps d’attirer toute l’attention bien méritée devant l’industrie du jeu.
Le meilleur endroit pour montrer votre jeu? Grands événements nationaux. Et quel est le problème avec ça? Vous serez entouré de centaines d’autres jeux exigeant également toute l’attention.
Faire partie d’une petite équipe, il peut être difficile de trouver les matériaux pour que votre stand ressemble à des illuminations de Blackpool.
cependant,
Après avoir fouillé dans les profondeurs d’incroyables jeux indépendants, nous avons trouvé des développeurs qui ont vraiment embrassé tout ce qui était génial dans leur création et ont réussi à faire ressortir leur personnalité. Aujourd’hui, nous allons explorer:
Sommaire
Dans cet article, vous découvrirez:
Pour commencer, quelques excellents exemples de stands inventifs.
De certains des esprits créatifs derrière Ratchet and Clank, LittleBigPlanet et l’un des favoris de DoubleUpGaming, Tearaway: Unfolded, l’équipe excentrique de deux personnes a introduit un autre jeu amusant: Knights and Bikes.
Ce jeu en particulier raconte le voyage héroïque que deux petites filles entreprennent pour sauver leur communauté locale. Sur leurs vélos, ils vaincront leurs ennemis grâce à la puissance des flaques d’eau, des ballons à eau et plus encore.
L’art du jeu à lui seul attire l’attention des passionnés, car les personnages présentés sont tellement adorables mais l’attraction principale était les vélos.
Afin de profiter du jeu, les joueurs ont été obligés de se placer sur ces superbes vélos pour enfants décorés d’autocollants de chevaliers; le siège parfait pour ce jeu.
Les vélos étaient idéaux pour attirer l’attention simplement parce que personne d’autre n’avait rien d’aussi unique.
Même nous n’avons pas pu nous empêcher d’en voler un et de le faire rouler autour de Tobacco Dock.
Un autre jeu qui ne pouvait s’empêcher de se démarquer lors d’événements:
De l’autre côté des jeux indépendants, Playstack vient de publier le jeu «Dick Wilde»: une expérience VR à ne pas manquer.
Les joueurs vivent la vie de Dick Wilde, l’exterminateur extrême avec un arsenal d’armes derrière lui. Votre travail consiste à tirer et à abattre la faune qui se cache dans les eaux.
Ce que Playstack a fait pour annoncer leur jeu était simple mais efficace.
À l’aide d’accessoires tels que faire sauter des serpents, faire sauter des palmiers et plus encore, ils ont décoré leur stand afin qu’il transmette efficacement le personnage du jeu au public. Les néons lumineux qui bordaient le stand ont attiré l’attention.
Alors, réfléchissons à ce que nous pouvons apprendre de ces gars.
J’ai interviewé Rex Crowle, développeur chez Foam Sword et Kiron Ramdewar, Community Manager chez Playstack sur la façon dont ils ont fait ressortir leurs créations lors d’événements et ils ont donné de bons conseils:
Rex a fait valoir que le fait d’avoir une configuration typique qui reproduit tous les autres stands n’est pas la voie à suivre:
« Malheureusement, peu importe à quel point votre jeu est imaginatif et unique, vous aurez du mal à vous démarquer si [your game] est présenté exactement de la même manière que tout le monde lors d’une émission: bannière en vinyle, télévision, contrôleurs. »
Il a continué à partager quelques moyens simples qui peuvent embellir votre écran:
«Il est bon de réfléchir à des moyens d’étendre ce qui se passe à l’intérieur du jeu dans l’espace, qui pourrait être n’importe quoi, de se déguiser en personnage de jeu à avoir un modèle de quelque chose du jeu exposé.
Et si le jeu est plus une expérience compétitive, avoir un véritable tableau de classement dans le stand est beaucoup plus engageant pour les joueurs potentiels qui errent dans le passé, que n’importe quel classement du jeu caché à l’intérieur du téléviseur. «
Et une fois que vous avez intrigué votre nouveau fan et qu’il a joué au jeu, assurez-vous qu’il y a un moyen de s’en souvenir à la fin de la journée, que ce soit en ayant un stand qu’il se sentira obligé de photographier ou de donner. leur donner des autocollants pour rafraîchir leurs souvenirs. «
Kiron a expliqué un certain nombre de façons intéressantes que certains développeurs ne considéreraient jamais comme étant à l’origine du succès d’un écran:
«Je dirais que le plus gros conseil est d’être passionné par votre jeu. Les gens peuvent rapidement distinguer l’enthousiasme légitime d’un pseudo fan qui prépare une liste de contrôle des ventes d’articles à discuter.
Je pense que c’est vraiment important d’avoir joué le jeu aussi bien. Je sais que cela semble stupide, mais vous seriez surpris de voir combien de personnes travaillant sur des stands ont à peine touché aux jeux qu’elles représentent.
La plupart des gens ne vous approcheront pas directement pour parler, vous devez donc être franc avec les personnes présentes. Tout le monde aime les jeux, alors engager une conversation sur ce qu’ils ont joué jusqu’à présent, leur titre préféré à l’émission ou s’ils ont déjà joué à la réalité virtuelle est un bon point de départ.
Rex dit que les heures de travail que vous avez consacrées à votre jeu doivent être projetées sur votre stand afin de tirer le meilleur parti de votre temps:
«Si vous avez mis des mois à préparer votre démo et à insister sur chaque élément du jeu, c’est une occasion manquée si vous n’avez pas déployé beaucoup d’efforts dans la façon dont elle est présentée à l’extérieur.
Vous n’êtes pas nécessairement obligé de construire un bateau pirate grandeur nature avec une équipe d’acteurs, mais il est bon d’avoir quelque chose qui fait ressortir l’atmosphère du jeu dans le stand qui l’entoure, car il acclimate les joueurs.
Avant de prendre le contrôleur, ils ont une idée de ce dans quoi ils s’embarquent.
Kiron a expliqué comment avoir un stand amusant et unique signifie que la plupart ont le travail a été fait pour vous. Plutôt que d’essayer d’attirer les gens, les gens viennent sur eux-mêmes car ils sont incroyablement intrigués:
«Si vous pouvez attirer l’attention des gens sans leur parler, cela nous donne une plus grande chance qu’ils jouent à notre jeu et discutent avec nous. Les gens veulent s’amuser et c’est l’ambiance que nous voulions dégager – un jeu amusant et passionnant.
En plus d’expériences de jeu impressionnantes, ces types de touches sont ce que les gens se souviendront et ils sont plus enclins à prendre des photos et des vidéos du stand. Mieux encore, ils joueront probablement votre jeu. Je pense que cela s’est vraiment reflété dans la taille écrasante de la file d’attente de Dick Wilde à Rezzed.
Votre jeu peut être la chose la plus amusante au monde, mais si votre stand semble terne et terne, il se reflète mal, même sur les meilleurs titres!
Étant donné que les développeurs de jeux auront un certain nombre de jeux qu’ils voudront promouvoir lors de divers événements, il peut être difficile de découvrir des moyens uniques d’attirer l’attention sur chaque jeu. Voici quelques façons dont Rex et Kiron ont tous deux annoncé leurs jeux lors de divers événements:
Rex: « À l’époque où je dirigeais l’équipe Tearaway de Media Molecule, nous remplissions une valise entière avec du papier et des ciseaux lors de nos déplacements pour assister à des événements (ce qui a conduit à des conversations intéressantes à la sécurité de l’aéroport!) Et une fois arrivés à notre stand, nous couvrir tout le stand de papier et de papercraft.
L’un de mes souvenirs les plus heureux a été d’être à PAX Australia, où Gemma de MM et Spaff (ancien responsable de la communauté MM) et moi-même avions non seulement construit un royaume de papercraft, mais également mis en place une table d’artisanat et nous avions certains des plus grands événements les joueurs voulant une pause pour regarder les jeux, afin de pouvoir s’asseoir à la table d’artisanat et fabriquer des souris en papier avec tous les autres qui le faisaient.
Cela crée juste une bonne atmosphère dans laquelle les gens veulent se retrouver. Attirer l’attention ne consiste pas seulement à jouer du dubstep plus fort que tout le monde!
Kiron: «Chez PAX et Rezzed, nous avions une grande liste d’animaux gonflables, des bandes LED autour de l’écran, une énorme œuvre d’art et des bannières. Il y a des centaines d’autres sociétés de jeux qui veulent passer du temps avec les participants et la presse, il est donc très important de rendre votre stand bruyant et excitant.
Je pense que lors de la gestion d’un stand, il y a une tendance à s’inquiéter d’être exagéré, mais je préférerais être trop bruyant que notre stand assis tranquillement là.
Je suis aussi un grand fan de concours et de cadeaux. Cela incite les gens à vous parler et à jouer au jeu. Chez PAX, nous avons eu un classement Dick Wilde pour la journée et tout le week-end.
Chaque jour, les cinq meilleurs joueurs avec les meilleurs scores gagnaient des t-shirts, le joueur avec le meilleur score du week-end gagnait la télévision que nous utilisions à l’expo. Chez Rezzed, nous sommes allés au concours PSVR.
L’élément clé d’un stand réussi lors d’un événement ou d’une expo: être passionné.
Les joueurs veulent voir à quel point les développeurs sont émotionnellement impliqués dans leur jeu et combien de temps ils y ont consacré. Et tout cela peut se refléter dans leur stand.
Voici une liste de toutes les choses mentionnées et plus que les équipes peuvent faire pour pimenter leurs stands lors d’événements:
Avez-vous vu d’autres façons dont les développeurs ont vraiment montré leurs jeux? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!