Comme pour la plupart des RPG, la décision la plus cruciale de votre temps avec le jeu vient au tout début: dans quelle classe jouez-vous? Outriders propose quatre classes jouables: Trickster, Pyromancer, Devastator et Technomancer, chacune avec ses propres compétences et styles de jeu. Heureusement pour nous, le jeu propose également aux joueurs six emplacements de personnage, ce qui signifie que vous pouvez en avoir un pour chaque classe et avoir encore de la place pour plus! Vous voudrez certainement essayer chacun d’eux, mais comment décidez-vous quelle classe est la meilleure option pour vous pour commencer votre voyage sur Enoch? Eh bien, ne cherchez pas plus loin car nous décomposons les principes de base de chaque classe et offrons quelques conseils utiles sur ce qui convient le mieux à votre style de jeu.
Le Trickster
Archétype de classe: Voyou
Pouvoirs: Manipulation du temps et de l’espace
Idéal gamma: Voisin
Mécanicien de guérison: Les tués à courte portée régénèrent la santé et génèrent des boucliers temporaires.
Armes recommandées: Fusil de chasse, fusil d’assaut, revolver
Le Trickster consiste à entrer et à sortir de la bataille en un instant. Spécialisée dans les rencontres rapprochées et personnelles avec les habitants d’Enoch, cette classe est idéale pour les joueurs qui aiment être au milieu du chaos et aiment se déplacer rapidement sur le terrain. Il faut être capable de réagir en un clin d’œil pour rester en vie et chaque moment de combat sera tendu mais ça vaut vraiment le coup. Trickster’s Temporal Slice inflige des dégâts massifs sur un large et large arc, et Hunt the Prey vous téléportera directement derrière un ennemi pour le toucher. Si vous n’êtes pas prêt à réagir, le Trickster tombera très probablement. C’est la seule classe à gagner automatiquement des boucliers qui aident à contrer sa légère douceur au combat. Soyez agressif et restez sur la pointe des pieds pour survivre. Si vous aimez le gameplay rapide comme le hack and slash à l’ancienne, ce cours est fait pour vous.
Le pyromancien
Archétype de classe: Magicien / Enchanteur
Pouvoirs: Évocation du feu et des cendres
Idéal gamma: Milieu
Mécanicien de guérison: Toute cible marquée de brûlure ou de cendre qui est tuée par quelque moyen que ce soit, y compris les autres joueurs
Armes recommandées: Fusil d’assaut, fusil de sniper, mitraillette
Pyromancer attire instantanément tous ceux qui aiment l’idée de mettre le feu à des ennemis, avec de nombreuses options pour un carnage enflammé. Les pouvoirs de Pyromancer sont les meilleurs pour faire face aux foules ennemies et aux effets AOE, donc le combat rapproché n’est pas toujours la meilleure option. À distance modérée, le pyromancien peut déclencher des réactions en chaîne de flammes explosives avec la bombe thermique, enflammer une horde de Perforo enragés avec une vague de chaleur et rester facilement réapprovisionné dans le bassin de santé en s’assurant que tout le monde autour d’eux est en feu. Le Pyromancien est une classe légèrement plus prudente que le Trickster, mais il est suffisamment polyvalent pour avoir une construction à courte portée facilement, en particulier avec ses attaques de mêlée capables d’infliger des brûlures et de vous assurer d’obtenir cet effet de guérison. C’est une classe pour les plus enclins à la tactique et bien adaptée à un rôle de leadership dans une équipe en observant le terrain et en dirigeant le trafic. Si vous êtes plus enclin à un gameplay comme Gears of War, le Pyromancer pourrait être pour vous.
Le ravageur
Archétype de classe: Réservoir
Pouvoirs: Contrôle de la gravité et de la terre
Idéal gamma: Voisin
Mécanicien de guérison: Les tueries à courte portée génèrent de la santé
Armes recommandées: Fusil de chasse, fusil d’assaut, mitrailleuse légère
Le marteau biologique des Outriders, le Devastator est peut-être une équipe de démolition composée d’un seul homme, mais il est beaucoup plus polyvalent que vous ne le pensez. Non seulement il offre une défense et des HP élevés par rapport à ses frères et sœurs, mais il est également incroyablement viable en tant que classe de soutien. Alors que des capacités comme Gravity Leap et Empale décimeront l’ennemi en un clin d’œil, Reflect Bullets vous permet d’arrêter toutes les balles entrantes et de les tirer sur les bâtards qui les ont tirés. Cette classe est extraordinairement apte à être le centre d’intérêt de l’ennemi et à tenir la position pendant que vos coéquipiers sortent pour tuer. Il est brutal et efficace dans ce qu’il fait, mais il vaut mieux être prêt à être envahi. Devastator est facilement la classe la plus simple pour un nouveau joueur qui souhaite contrôler les mécanismes du jeu tout en offrant des options pour des constructions complexes et nuancées. Si vous trouvez que des jeux agressifs et déchaînés comme la trilogie originale de God of War sont votre truc, je recommande vivement Devastator.
Le technomancien
Archétype de classe: Invocateur / Ingénieur
Pouvoirs: En invoquant des armes technologiques de haut niveau
Idéal gamma: Longue
Mécanicien de guérison: La santé se régénère en infligeant des dégâts avec des compétences ou des armes
Armes recommandées: Fusil de précision, fusil d’assaut, mitrailleuse légère
Bien que la technologie puisse être entièrement anéantie, le technomancien a été affecté légèrement différemment par l’anomalie. Cette classe est capable d’invoquer des armes uniques et puissantes à partir des restes laissés autour d’Enoch et de les utiliser avec des effets dévastateurs. Bien qu’il possède le mécanisme de guérison le plus indulgent des quatre classes, le technomancien est toujours de loin le plus doux des classes. Les Outriders disent aux joueurs d’être agressifs et c’est la classe où cela compte le plus. Heureusement, Technomancer est une sorte d’armée individuelle, capable de déployer une variété de tourelles pour attirer le feu de l’ennemi, lancer des grenades Scrapnel et déployer une tourelle de missile qui délivre une intense explosion d’explosions appelée Pain Launcher. L’ensemble de compétences de base du technomancien concerne principalement la mort à distance avec un accent sur le combat amélioré au fusil de sniper. Avec la bonne mise au point, il peut facilement être construit pour le milieu de gamme, mais à moins que vous n’ayez l’intention de vous fier à la compétence Cold Snap, il est préférable de garder vos distances avec cela. Si vous êtes un grand fan de Mass Effect, la diversité et les applications tactiques du Technomancer pourraient être parfaites pour vous.
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