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Revue de la cathédrale

Cathedral a le charme d’un Metroidvania et apporte un jeu rétro raffiné à la plate-forme Nintendo Switch. Développé par Decemberborn Interactive en utilisant son propre moteur de jeu, Cathedral revendique ses graphismes colorés combinés à l’expérience de jeu nostalgique NES. Les fans du sous-genre Metroidvania seront ravis de cette interprétation fidèle d’un jeu vidéo d’action-aventure, même si elle ne fournit pas nécessairement une nouvelle expérience pour ceux qui la connaissent. Cependant, Cathedral est un jeu excellent et bien fait qui nous ramène au bon vieux temps de l’exploration et à la bonté du jeu de plateforme à défilement latéral.

Avec un vaste monde inexploré avec de nombreux donjons et défis différents qui nous attendent, nous commençons comme un chevalier sans nom sans aucun souvenir des événements passés. Avec trois cœurs et une épée, le voyage commence avec le chevalier errant dans le lieu mystérieux. Rempli d’une variété d’ennemis, de nombreux coffres au trésor et de mystérieux coffres contenant des tonnes de friandises, notre travail consiste à comprendre l’intrigue, les origines du chevalier et où aller ensuite. Une carte des endroits que vous avez explorés est immédiatement disponible pour le joueur et en cours de route, vous pouvez collecter plus d’objets pour aider le chevalier dans son voyage.

Le jeu est non linéaire et propose plus de 600 pièces à explorer, sans aucune indication sur les endroits à visiter et ce que vous devez faire. Pour ajouter au mystère, des poignées d’obstacles et d’énigmes sont intelligemment placées dans différentes parties des donjons pour vous défier et défier votre désir d’atteindre des zones secrètes et de déverrouiller des coffres au trésor. Comme la plupart des jeux Metroidvania, les salles de Cathedral sont soigneusement conçues et contiennent de nombreux pièges et obstacles, obligeant le joueur à sauter, attaquer et chronométrer ses mouvements s’il veut survivre. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, votre carte indiquera le pourcentage de la distance que vous avez parcourue à votre emplacement actuel, ce qui est un bon indicateur pour savoir si vous avez tout vu ou non.

Préparez-vous à mourir

Puisque votre chevalier commence avec seulement trois cœurs, la mort est presque attendue jusqu’à ce que vous gagniez plus ou que vous preniez le contrôle des ennemis et des pièges de votre position. La quantité de dégâts infligés varie et peut être impitoyable – même toucher accidentellement quelque chose peut vous coûter un cœur. Les ennemis sont nombreux et même si certains sont à court de sang, d’autres ne vous feront pas de mal. En même temps, lorsque vous essayez de vaincre et d’éviter ces monstres, vous devez être conscient de votre environnement. Les énigmes et les obstacles mettent à l’épreuve vos réflexes et votre compréhension du domaine actuel, et souvent négliger un piège peut conduire à votre mort.

Les ennemis réapparaissent immédiatement après que votre chevalier ait quitté la zone, donc si vous décidez de retourner là où vous étiez auparavant, les mêmes créatures que vous avez vaincues vous attendront à nouveau. Cela rend le jeu difficile car chaque fois que vous atteignez un objectif et que vous souhaitez revisiter une zone, vous rencontrerez tous les ennemis et pièges que vous avez affrontés en cours de route. D’un autre côté, les coffres contenant des pièces de monnaie et d’autres butins se régénèrent également, ce qui vaut presque le danger de revenir en arrière.

Mourir dans le jeu n’a pas de terribles répercussions mais c’est évidemment toujours frustrant. L’avantage de cela est qu’il se charge au moins rapidement et que vous êtes ramené assez rapidement à votre dernier point de contrôle. Encore une fois, cela peut être délicat car certains barrages routiers sont juste à côté des ennemis, il n’y a donc pas de temps pour se reposer entre les morts. Chaque fois que votre chevalier meurt, il perdra 10% des pièces qui se trouvent actuellement dans ses poches. Heureusement, les pièces ne sont pas difficiles à récupérer lorsque le terrain de jeu se réinitialise, mais il est toujours difficile de tout revoir pour les gagner.

Une interprétation religieuse

Une partie de l’attrait de la cathédrale réside dans ses vibrations rétro mélangées à une technologie moderne et à des commandes réactives. Si vous me disiez que Cathedral est une remasterisation d’un vieux jeu, je ne saurais probablement pas la différence. Les images pixélisées, la musique de fond répétitive mais captivante et la facilité de jeu me rappellent l’enfance; la seule différence réside dans les mouvements fluides, les couleurs incroyablement vives et la transition rapide entre deux zones.

Cathedral n’est pas un jeu pour les débutants qui veulent une expérience de plate-forme facile, mais il n’offre pas beaucoup de nouveauté pour ceux qui sont fans du sous-genre Metroidvania. Cela ressemble presque à un manuel pour le jeu, mais là où il manque d’originalité, il fournit dans son ambiance nostalgique accrue. Il n’offre rien de nouveau et peut avoir du mal à se distinguer du reste des jeux récemment sortis dans ce genre. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu solide avec une ambiance inspirée de la NES, Cathedral est un excellent choix.

Bien que Cathedral ne soit peut-être pas le plus original, il s’agit sans aucun doute d’un exemple de jeu qui comprend bien le genre. Les fans à la recherche d’une expérience simple et inspirante adoreront ce que Cathedral a à offrir, tandis que ceux qui recherchent quelque chose de plus unique ne trouveront peut-être pas ce qu’ils veulent. Que vous aimiez l’expérience nostalgique éprouvée ou non, le monde non linéaire de Cathedral est rempli de zones cachées, de raccourcis et de coffres au trésor qui offriront aux joueurs des heures d’exploration heureuse.

*** Un code pour Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur ***

Bon

  • Esthétique et mélodies rétro
  • Contrôles réactifs
  • Une expérience raffinée et nostalgique

70

Le mauvais

  • Dommages importants infligés au personnage
  • Beaucoup de gens meurent
  • Il ne présente rien de nouveau