Un accueil à bras / bouche ouverts

Avouons-le. Même si vous avez aimé les films Resident Evil réalisés par Milla Jovovich, ils ne sont pas exactement fidèles. Ne t’inquiète pas, je comprends. Ils font parfaitement bien comme un film d’action insensé, ce qui a conduit Jovovich à obtenir le surnom de reine régnante de Kick-Butt, par opposition à « reine régnante des albums d’art populaire » ou « reine régnante du mariage sur le tournage de Désorienté et confus.  » Alors que le deuxième jeu a probablement tenté de rester plus proche des jeux, après quoi les fans ont obtenu quatre films dans un désert post-apocalyptique où Alice rencontre inexplicablement des héros établis de Resident Evil dans le monde entier.

Image du personnage de Resident Evil Wesker

Selon Tom Hopper, cependant, la nouvelle tentative d’amener des jeux sur grand écran sera plus fidèle à la source que jamais, avec quelques mises en garde:

« Je pense que les fans du jeu seront heureux, mais en même temps, je pense qu’ils devraient reconnaître que nous voulons rendre ces personnages aussi réels et ancrés que possible … J’ai l’impression que le Wesker dans le jeu a évidemment ( Agent) Smith de l’idée du type Matrix … Je voulais qu’il soit un peu plus tridimensionnel que cela et qu’il ait un haut niveau moral. Ce n’est pas aussi simple que dans le jeu. Il y a un élément d’origine pour Wesker dans ce domaine, et ce qu’il était peut-être avant de se transformer en ce que nous voyons dans beaucoup de jeux. Mais je pense que d’un point de vue esthétique, je pense que les jeux influencent vraiment bien cet aspect. C’est une esthétique qui, certainement quand nous étions en le tirant, je me suis dit: « Mec, ça ressemble au jeu. » Les fans du jeu lui enlèvent quelque chose de gentil, c’est le jeu plus Plus. Aussi, plus de profondeur de ces personnages. « 

bien sûr, le gros avantage est que si le film abordera esthétiquement les jeux, il y a encore des éléments qui sont atténués. Wesker, par exemple, sera apparemment moins un supervillain qu’il ne l’était dans les jeux originaux – même s’il vaut la peine de se rappeler que jusqu’à sa réapparition dans Code Veronica X, après sa mort présumée dans le jeu original, Wesker était apparemment normal – bien que bien. – formé pour faire face à toutes sortes de méchants biologiques.

Hopper nous a également donné quelques conseils sur la cinématographie – les fans du jeu original sauront que les angles de caméra serrés et fixes pourraient entraîner des moments de tension, et il semble que cela sera reproduit dans une certaine mesure dans le film: « Nous avons essayé de faire ça dans le film, je pense que nous avons essayé de donner au public ce sentiment, que cela ressemble à une horreur dans quoi vous êtes, vous êtes impliqué. »

Le film rencontrera-t-il le battage médiatique? Nous ne savons pas encore – mais ce que nous savons, c’est qu’il a beaucoup de potentiel pour être au moins meilleur que la série originale – que ce soit un niveau élevé ou non, c’est à vous de décider.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City sortira en septembre. Vous êtes excité? Faites-nous savoir dans les commentaires, sur Twitterou votre Facebook.