Sommaire
Les premières impressions sont importantes. L’annonce originale d’un jeu contribue grandement à déterminer ce que les gens ressentent, comment ils abordent le jeu et s’ils le prendront ou non. Cependant, cette première impression est parfois incroyablement trompeuse, pour le meilleur ou pour le pire. Depuis sa première révélation, le jeu d’action-aventure Stonefly s’est présenté comme un jeu calme et relaxant avec des éclats occasionnels de combats tendus où vous avez du mal à éliminer d’énormes mais adorables bugs du niveau avant qu’ils ne dévorent toutes vos précieuses ressources. Cela semble être une excellente opportunité pour les personnes qui veulent simplement voler dans un environnement forestier luxuriant et magnifiquement conçu comme un petit insecte robot. Mon expérience avec ce jeu était complètement différente. Je voudrais clarifier une chose : j’ai vraiment aimé Stonefly. Cela dit, ce n’est pas un jeu particulièrement cool ou calme à moins que vous ne trouviez cela apaisant de tomber constamment dans l’abîme.
Stonefly raconte l’histoire d’Annika, une petite inventrice adolescente vivant dans un très grand monde, qui a commencé à s’inquiéter que le vieux robot araignée de son père se soucie plus de lui qu’elle. Après avoir emmené l’installation dans un voyage d’agrément qui se termine par un vol, ses pires craintes semblent se confirmer. Déterminée à récupérer la plate-forme et à corriger son erreur, elle entreprend un voyage dans un monde immense, armée uniquement de son cerveau, de ses compétences mécaniques et d’un robot de cricket obsolète. Peu de temps après, elle rencontre Acorn Corp, un groupe désordonné qui lui propose d’utiliser une installation qu’ils ont récupérée. Avec son nouveau robot, Annika part à la recherche du voleur, développe de nouvelles inventions, personnalise son équipement et crée des liens sur son chemin.
Stonefly a un style visuel incroyablement unique qui donne à l’ensemble du jeu un aspect dessiné à la main. Les modèles de personnages apparaissent souvent ombrés au crayon ou au graphite, ce que je n’aime pas beaucoup personnellement, mais cela correspond au ton. Les rêves d’Annika sont particulièrement beaux, représentés dans un magnifique style sommaire qui fait un excellent travail pour transmettre visuellement ses pensées et ses sentiments.
De plus, Annika combat de nombreux insectes au cours de son aventure. La plupart d’entre eux sont mignons et affamés qui rivalisent avec vous pour les ressources, mais pas tous. J’ai rencontré plusieurs problèmes en explorant où un scénario dérangerait et couvrirait tout l’écran, ou la caméra se retournerait soudainement et laisserait mon petit bogue robot se cacher derrière un arbre massif, ou un bogue se figerait et je devrais redémarrer le niveau pour que je puisse le vaincre et continuer à jouer. Aucun de ces problèmes n’était un casse-tête, mais ils étaient assez cohérents.
Les contrôles des ports PC étaient plus troublants. Le jeu commence par un avertissement indiquant qu’il est préférable de jouer sur une manette, et c’est tout à fait vrai. Alors que Stonefly peut être joué avec la souris et le clavier si vous êtes têtu, j’ai eu du mal à utiliser correctement la compétence Push et le combat a commencé comme un désordre déroutant et frénétique. Heureusement, je me suis habitué aux commandes au fil du temps, mais ce début difficile est resté dans mon esprit.
Bien que ce jeu se présente comme une expérience cool et calme, je me suis retrouvé constamment à retenir mon souffle en conduisant mon petit robot volant, même lorsqu’il n’y avait pas de bugs à l’écran. C’est peut-être parce que les graphismes se sont parfois interrompus et qu’un scénario décousus bloquait tout mon écran, ce qui m’empêchait de voir où j’allais, ou peut-être parce que je n’étais jamais tout à fait sûr de faire un saut donné. La lutte pour traverser l’environnement magnifiquement stylisé était pour le moins convaincante. J’ai passé un bon moment à me promener dans le magnifique cadre forestier fortement stylisé, à la recherche de choses brillantes et en essayant de ne pas mal évaluer la distance jusqu’à la branche la plus proche. Ce n’est pas ce à quoi je m’attendais, mais c’est quand même amusant.
Les missions Alpha Aphid, qui se situent quelque part entre les combats de boss et les missions de raid, sont passionnantes du début à la fin, ce qui est bien car elles constituent la principale source de ressources du jeu. Il est difficile de vaincre la tension de courir sur le dos d’un énorme insecte alors que de plus petits insectes pleuvent du ciel, vous vous battez tous frénétiquement pour des montagnes de ressources. Traquer les mouches traçantes bleues qui mènent aux pucerons alpha est également très amusant, surtout une fois que vous avez la compétence Stomp qui aide à les débusquer.
Une fois que vous avez des ressources, vous pouvez les utiliser pour améliorer votre robot. Les effets des mises à jour sont immédiatement perceptibles et améliorent considérablement l’expérience. À tout moment pendant le jeu, Annika peut avoir une nouvelle idée, l’ajouter à votre liste de conception et vous fournir une liste des ressources nécessaires pour la réaliser. Cela a vraiment aidé à rassembler le gameplay et l’histoire et a généralement agi comme un aperçu de l’esprit d’Annika.
Dans l’ensemble, Stonefly est une expérience amusante que je recommanderais à tous ceux qui aiment les jeux d’action et d’aventure. Cependant, je ne le recommanderais pas aux personnes qui souhaitent simplement voler dans un environnement calme. Bien que vous puissiez passer beaucoup de temps à glisser d’arbre en arbre et de champignon en champignon, il y a toujours le risque de tomber sur une rencontre qui vous obligera à combattre les insectes dans un combat étonnamment intense, et même les séquences d’exploration peuvent être stressantes. si vous le pouvez. t comprendre comment avancer.
*** Code PC fourni par l’éditeur ***
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